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Cranium Junior

Référence : J111913

La version du jeu CRANIUM pour les juniors ! Le jeu où les enfants miment, dessinent, sculptent et résolvent des énigmes. Chaque joueur trouvera son activité préférée parmi les 8 proposées : mime, puzzle, modelage, quizz... Il faut remporter 4 épreuves à la suite pour gagner la partie !
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Jeu de 54 cartes

Référence : J104231

Jeu de cartes traditionnel. Cartes plastifiées.
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J102944.jpg

LOT DE 5 SABLIERS

Référence : J102944

Assortiment de 5 sabliers en plastique (10x2,5 cm), très résistants. Durée : 30 secondes, 1 minute, 3 minutes, 5 minutes et 10 minutes.
#selectionsavoirspluspromoautomne2019
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Lot de 20 dés "constellations" de couleurs

Référence : J103353

En plastique (arêtes 1,5 cm). Couleurs assorties.
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J104230.jpg

Jeu de 32 cartes

Référence : J104230

Jeu de cartes traditionnel. Cartes plastifiées.
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DOBBLE CHIFFRES ET FORMES

Référence : J115248

Dobble chiffres et formes, ce sont 30 cartes avec des formes géométriques et des chiffres. Une forme ou un chiffre est identique entre chaque carte de jeu, pour gagner trouvez-le plus vite que vos camarades. Comme son grand frère Dobble, il propose 5 mini-jeux utilisant ce principe de départ. Un jeu pour les plus petits, avec moins de symboles par carte afin de le simplifier et réduire sa durée.
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Jeu de UNO

Référence : J156566

Le traditionnel jeu de UNO. Le but est de se débarrasser de toutes ses cartes, en recouvrant la carte jouée précédemment avec une carte de la même couleur ou avec le même symbole. Avec les cartes "action" et les coups de bluff vous pouvez piéger vos adversaires, mais attention de ne pas vous faire piéger vous-même !
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Dobble

Référence : J115121

Dobble est un jeu d'observation et de rapidité dans lequel tous les joueurs jouent en même temps. Dobble c'est plus de 50 symboles, 55 cartes de jeu, 8 symboles par carte et toujours un et un seul symbole identique entre chaque carte. Il faudra être le premier à le trouver ! Même forme, même couleur, seule la taille peut être différente.
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Le mikado classique

Référence : J104460

Habileté et concentration pour ce jeu inconditionnel. 41 bâtonnets en bois (18 cm de longueur).
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Quatre en ligne

Référence : J101722

Un jeu simple de stratégie consistant à placer 4 fiches de même couleur en ligne droite, soit verticalement soit horizontalement.
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J129214.jpg

Toupie en bois

Référence : J129214

Une petite toupie en bois de belle qualité (hauteur 5 cm, ø 3,5 cm).
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J200284.jpg

Bata-waf - DJECO

Référence : J200284

Un jeu de bataille et de mesure conçu pour les plus jeunes. Les joueurs retournent en même temps la première carte de leur paquet. Celui qui a mis la carte avec le chien le plus grand remporte le pli. S'il n'y a pas un chien plus grand mais 2 chiens de même taille on fait "Bata-Waf" (on cache 2 cartes puis on en retourne 2 autres pour déterminer le gagnant).
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Dobble kids

Référence : J111766

Dobble Kids, ce sont 30 cartes, 30 animaux, et un animal identique entre chaque carte de jeu. Pour gagner, trouvez-le plus vite que vos camarades. Comme son grand frère Dobble, Dobble Kids propose cinq mini-jeux utilisant ce principe de départ. Trois sont inspirés de Dobble, deux sont spécialement conçus pour cette version destinée aux enfants. Il y a également moins de symboles par carte afin de simplifier le jeu et de réduire sa durée.
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J104218.jpg

Jeu de 7 familles

Référence : J104218

Jeu de 7 familles traditionnel. Cartes plastifiées. Thèmes suivant arrivage.
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J108472.jpg

Story cubes

Référence : J108472

Lancez les 9 cubes. Commencez par : "Il était une fois..." puis imaginez une histoire se référant aux 9 symboles des dés. Démarrez du cube qui attire le plus votre attention. Aurez-vous assez d'imagination pour créer une histoire à partir des 9 images révélées par les 9 cubes ? Des millions de combinaisons et d'histoires à inventer ! Story Cubes est un générateur d'histoires, il stimule la créativité et est abordable à tout âge. C'est un jeu sans compétition, pour s'amuser seul ou animer un groupe en toute occasion. Pour inventer des histoires plus longues et plus complexes, mixez les dés du "story cubes", du "story cubes actions" et du "story cube voyage". Quelques exemples de symboles : une clef, un mouton, une tortue, un avion, un parachute, une lune, une étoile filante...
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Sardines - DJECO

Référence : J200599

Jeu de mémoire joli et original. Les joueurs disposent de quelques secondes pour observer les sardines avant que la carte ne soit retournée. Les 5 cartes posées face cachée devant chaque joueur sont alors révélées. Si le joueur reconnaît dans son jeu des sardines habillées de la même façon que celles de la boîte, il remporte la carte.
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LOT DE 3 DES REECRIVABLES

Référence : J103377

3 dés de 3,5 cm d'arrête, à personnaliser sur les 6 faces grâce aux pastilles effaçable à sec à coller. Idéal pour créer vos propres dés, vos propres règles. Un crayon effaçable à sec noir est fourni.
#selectionsavoirspluspromoautomne2019
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Step by step - Animals and co - DJECO

Référence : J201084

Un coffret ludique pour apprendre à dessiner des animaux. Sur l'ardoise blanche, grâce au feutre effaçable et suivant les étapes d'une des cartes modèles, l'enfant apprend à dessiner : lion, grenouille, perroquet, canard...
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Les loups garous de Thiercelieux

Référence : J111799

Jeu de rôle dans lequel vous rejoignez un camp au hasard : villageois ou loups-garous. Chaque nuit, les loups-garous se réveillent et dévorent un villageois. Le jour suivant, le village débat pour tenter de trouver et éliminer les loups. Pour gagner, débattez et manipulez afin d'éliminer l'équipe adverse ! La partie est menée par une personne ne prenant pas part au jeu, qui distribue une carte rôle à chaque joueur, au hasard. Les tours de jeu sont rythmés par une période de jour (pour les débats) et une période de nuit (pour les actions). Durant la nuit, tous les joueurs ont les yeux fermés. À ce moment-là, les Loups-Garous se réveillent, appelés par le meneur de jeu, et désignent ensemble un joueur qui sera leur victime. Certains villageois possédant des capacités spéciales (voyante, cupidon, sorcière...), sont appelés pour qu'ils utilisent leurs pouvoirs respectifs. Le jour revenu, tout le monde se réveille et ouvre les yeux. À ce moment-là, le meneur révèle l'identité de la victime des Loups-Garous. S'en suit alors débats et discussions entre les joueurs pour essayer de découvrir qui sont les Loups-Garous. À la fin du débat, un vote élimine le coupable présumé. Le meneur de jeu montre alors l'identité de la personne et le jeu recommence à la tombée de la nuit. Le jeu se termine lorsqu'il ne reste plus que des Villageois ou des Loups-Garous.
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Jeu de l'oie au sol géant

Référence : J160231

Ce jeu de l'oie se joue au sol sur un tapis plastique très coloré de 1m² avec 4 palets colorés en mousse et un gros dé.
#selectionsavoirspluspromoautomne2019
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J101621.jpg

Le lynx

Référence : J101621

Un jeu d'action pour ceux qui ont des réflexes et des yeux de Lynx. L'enfant devra repérer le plus rapidement possible l'image du plateau correspondant à la carte qu'il a devant lui ou que le maître du jeu montre, et placer son jeton sur l'image du plateau. S'il a été le plus rapide, il gagnera la carte puis la partie s'il collectionne plus de cartes que ses camarades.
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Jeu du 4 en ligne géant en bois

Référence : J101800

Une version XL du traditionnel jeu de 4 en ligne, idéal pour jouer dedans et dehors. Une structure en bois (60x48x22 cm) d'une excellente qualité.
#selectionsavoirspluspromoautomne2019
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Jeu de yams

Référence : J104520

Marquez le maximum de points avec 5 dés en 3 lancers. 5 dés en plastique (arêtes 18mm). Jeu livré dans son petit coffret avec un bloc de marques.
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Piou Piou - DJECO

Référence : J200428

Un jeu de cartes de défausse, d'échange et de collecte. C'est la panique dans le poulailler, les œufs doivent éclore avant que le renard ne puisse les voler. Il faut 1 coq, 1 poule, 1 nid pour pondre 1 œuf, 2 poules pour le couver afin qu'il devienne poussin et la force de 2 coqs pour chasser le renard. Si un œuf éclot, le renard ne peut plus s'en approcher. Le premier joueur à avoir 3 poussins gagne la partie.
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Halli galli

Référence : J108156

Une grande macédoine de fruits avec bananes, fraises, citrons et pruneaux. Chaque joueur change à son tour ce mélange, mais attention dès qu'il y a 5 fruits identiques sur la table, on doit sonner. Le plus rapide gagne les cartes posées.
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Mistigri - DJECO

Référence : J200279

Jeu de mistigri superbement illustré. Recomposez les 16 paires représentants des scènettes avec des animaux et surtout débarassez vous du mistigri : la carte chat !
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Boîte de 100 jetons marqués

Référence : J102561

Assortiment de 100 jetons de formes et de couleurs différentes (40 jetons marquage 10, 40 jetons marquage 50 et 20 jetons marquage 100).
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Bazar Bizarre

Référence : J111744

Pour commencer à jouer, les 5 pièces en bois seront placées au centre de la table (1 bouteille verte, 1 fantôme blanc, 1 fauteuil rouge, 1 livre bleu et 1 souris grise). Retournez la première carte défi, il y a 2 objets dessus avec des couleurs différentes. Il faudra être le plus rapide à attraper le bon objet ! Si la carte présente un objet de la bonne couleur, il faut vite l'attraper, mais si les 2 objets représentés ne sont pas de la bonne couleur, alors il faudra attraper celui qui n'a rien en commun avec la carte : ni l'objet, ni la couleur ! Simple ? Pas si sûr… Drôle et trépidant ? Assurément ! Un jeu de déduction, d'attention et de rapidité !
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Coffret Géoforme - DJECO

Référence : J200043

Un coffret de jeu des formes magnétiques. Créez grâce aux 42 pièces en bois aimantés des personnages rigolos. Livré avec 24 cartes modèles. Le coffret sert de boite de rangement et de transport et également de support de jeu magnétique !
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Rafle de chaussettes

Référence : J141355

Le monstre aux chaussettes vient à nouveau de mettre tout sens dessus dessous dans l'armoire ! Les joueurs doivent fouiller tous en même temps dans le tas de chaussettes pour trouver le plus de bonnes paires. Mais elles se ressemblent vraiment beaucoup ! Si un joueur trouve 5 paires identiques, il attrape le monstre et le tour s'arrête. Si toutes les paires du joueur sont identiques, il remporte une pince à linge. Les autres joueurs comptent leurs paires, celui qui en a le plus gagne aussi une pince à linge. Le joueur qui récupère 3 pinces à linge remporte la partie ! Un jeu de recherche rapide qui stimule la concentration et l'observation.
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Oudordodo - DJECO

Référence : J200394

Un jeu de langage et de déduction. Toutes les cartes "maison" sont étalées sur la table et Dodo l'ourson est caché sous l'une d'entre elles. Les joueurs posent des questions afin d'éliminer les maisons les unes après les autres. Derrière la dernière maison se cache donc Dodo !
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Lot de 4 dés mousse en caoutchouc

Référence : J103370

4 grands dés (arêtes 5,3 cm) silencieux pour jouer en intérieur comme en extérieur. Coloris assortis.
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Batanimo - DJECO

Référence : J200670

Un jeu de bataille et de mesure conçu pour les plus jeunes. Les joueurs retournent en même temps la première carte de leur paquet. Celui qui a mis la carte avec l'animal le plus grand remporte le pli. En cas d'égalité on dit "bataille", on cache 2 cartes puis on en retourne 2 autres pour déterminer le gagnant. Lorsqu'un des joueurs à remporté toutes les cartes, il a gagné la partie. Les plus jeunes peuvent jouer, même s'ils ne savent pas lire les chiffres, en se repérant à la taille des animaux !
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Bataflash - DJECO

Référence : J200490

Jeu de bataille faisant appel à l'observation et à la rapidité. Toutes les cartes du jeu ont une illustration commune, encore faut-il savoir laquelle ! Les joueurs retournent en même temps la carte du dessus de leur paquet. Le premier qui trouve l'animal commun aux deux cartes retournées crie le nom de l'animal.
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Jeux d'échecs et de dames

Référence : J101173

Un plateau de jeu tout en 1 qui permet de jouer aux jeux de dames ou d'échecs suivant les envies. En version magnétique pour une aisance de jeu !
#selectionsavoirspluspromoautomne2019
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Mini family - DJECO

Référence : J200167

Jeu de 7 familles, chacune d'une couleur différente, et composée de seulement 4 personnages : le père, la mère, le fils et la fille. 7 familles à recomposer : Crapaud, Sorcier, Royale, Fantôme, Troubadour, Chevalier et Fée. Idéal pour débuter avec les jeux de famille quand on ne sait pas lire !
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Jeu de 7 familles - Secoury les gestes qui sauvent

Référence : J118032

Un jeu de 7 familles classique sur le thème des gestes qui sauvent (dangers à la maison, dangers du jardin, produits dangereux, dangers sur la route, dangers en vacances, gestes qui sauvent et trousse de secours) auquel est ajouté un quiz. Intérêt pédagogique : éviter les accidents domestiques et adopter la bonne attitude face aux dangers de la vie courante. Contenus validés par le ministère de l'Intérieur. Sensibilisation à la prévention des risques.
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FSCPEFC

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Qui est-ce ?

Référence : J104540

Un jeu de déduction simple mais intelligent dans lequel chacun doit deviner le personnage choisi par l'autre joueur en posant des questions pertinentes : est-il blond ou châtain ? A-t-il des lunettes ou un gros nez ?
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Les chenilles bugsy

Référence : J143151

Un jeu ludique et éducatif permettant de développer l'habilité (enfiler des anneaux en bois sur un lacet) tout en abordant les premières notions d'additions et de soustractions. Suivant les 3 consignes des dés : "Ajouter ou retirer" des anneaux, le "nombre d'anneaux" et la "couleur" des anneaux. Développe les notions de tri, séquences et de motricité. A l'aide des 2 dés, l'enfant pourra approfondir l'apprentissage des couleurs et de l'arithmétique.
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Candy, le jeu des bonbons

Référence : J143788

41 bonbons sont disposés sur le tapis de jeu. Les joueurs lancent les 3 dés de couleurs et doivent trouver le bonbon correspondant. Le joueur qui a trouvé le plus de bonbons gagne la partie. Un jeu d'observation et d'identification des combinaisons de couleurs.
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J111733.jpg

Crazy cups

Référence : J111733

Dans Crazy Cups, chaque joueur reçoit 5 gobelets de 5 couleurs. A chaque début de tour, une carte (consigne) reprenant les mêmes couleurs que les gobelets est retournée. Les joueurs doivent aligner ou empiler rapidement leurs gobelets afin de reproduire exactement la même disposition que celle des éléments de la carte. Dès qu'un joueur a terminé, il appuie sur la sonnette. Le plus rapide à réaliser correctement sa série remporte la carte en jeu et c'est reparti pour un tour. Un jeu idéal pour développer l'attention, la rapidité, la coordination œil-main. Fou-rires garantis !
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Jeu de l'oie

Référence : J101199

Le classique jeu de l'oie avec des dessins modernes.
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Geobonhomme - DJECO

Référence : J200180

Un coffret de jeu des formes magnétiques. Créez grâce aux 35 pièces en bois aimantés des visages. Livré avec 20 cartes modèles. Le coffret sert de boite de rangement et de transport et également de support de jeu magnétique !
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Jeu de 7 familles animaux de la ferme

Référence : J104495

Des animaux de la basse-cour, de la bergerie, du clapier, de l'écurie, de l'étable, de l'étang et de la porcherie. Un jeu de 7 familles de 6 cartes plastifiées chacune. Idéal pour apprendre ou se remémorer les noms des animaux (le coq, la poule et le poussin, le bélier, la brebis, l'agneau...). Pour les plus petits on pourra aussi jouer grâce aux indications de couleurs et de chiffres situées sur les cartes : dans "la famille bleu", je voudrai le "1"!
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Rapid croco

Référence : J115031

32 suspects, 1 coupable ! Un cambriolage a été commis et pas moins de 32 crocodiles sont suspects. L'ordinateur de la police diffuse une liste de critères qui va vous permettre de retrouver le coupable. Par exemple on recherche un crocodile masculin, maigre, de couleur verte, avec des lunettes et un chapeau. Mais attention aux 4 hippos qui brandissent des pancartes "ils mentent tous". Un jeu astucieux où les plus habiles et les plus rapides tireront leur épingle du jeu…
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Woolfy - DJECO

Référence : J201157

Jeu de coopération sur le thème du conte "Les trois petits cochons". Les joueurs doivent mettre les 3 petits cochons à l'abri du loup. Selon les résultats des dés, les petits cochons peuvent trouver refuge dans les maisons, construire la maison en briques ou faire avancer le loup. Attention, car si le loup double un cochon, il le met dans sa marmite ! Les enfants gagnent le jeu s'ils parviennent à construire entièrement la maison en briques et à y mettre tous les cochons en sécurité.
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Le verger

Référence : J141254

Les branches croulent sous le poids des fruits mûrs et juteux : pommes, poires, prunes et cerises sont à récolter dans de beaux paniers en osier avant que le corbeau gourmand ne les mange ! Un jeu de coopération simple où les enfants sont amenés à s'entraider pour gagner tous ensemble contre le corbeau. Idéal pour découvrir les couleurs.
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PEFC

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MON 1ER LYNX

Référence : P114804

Où se trouve l'éléphant ? Et la fleur ? Et le camion ?... Chaque joueur doit trouver sur le plateau de jeu des images choisies au hasard. Le vainqueur est celui qui réussit à en trouver le plus grand nombre. Une version adaptée pour les petits du célèbre jeu du Lynx. Les 36 pièces sont plus épaisses et plus grandes, spécialement adaptées pour les plus petits. Ce jeu développe la mémoire visuelle et tous les réflexes.
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Jeu de tarot 78 cartes

Référence : J104515

Jeu de cartes traditionnel. Cartes plastifiées.
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DOBBLE SECURITE ROUTIERE

Référence : J111767

Un jeu d'observation et de rapidité dans lequel tous les joueurs jouent en même temps. Dobble c'est aussi des symboles de la sécurité routière et de son environnement : un panneau stop, une ambulance, un casque, un vélo... 55 cartes de jeu, 8 symboles par carte et toujours un et un seul symbole identique entre chaque carte. Il faudra être le premier à le trouver ! Même forme, même couleur, seule la taille peut être différente.
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Les petits chevaux

Référence : J101206

Le classique jeu des petits chevaux avec des dessins modernes.
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Premier verger

Référence : J141232

Cette version revisitée du célèbre jeu "le verger", est idéale pour les tout-petits. Règles adaptées à l'âge des enfants et accessoires spécialement conçus pour leurs petites mains. Les jolies pièces en bois faciles à saisir invitent également à jouer selon son imagination et stimulent la motricité. Un jeu coopératif sur les couleurs. Qui du corbeau ou des joueurs récoltera en premier tous les fruits ? C'est parti, les petits lancent le dé !
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PEFC

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Hop ! Hop ! Hop ! - DJECO

Référence : J201093

Les moutons broutent dans la montagne, avec la bergère et son chien. Mais le vent se lève, et il faut vite rentrer à la bergerie. Le dé permettra de faire avancer les personnages ou de retirer un pilier du pont si on tombe sur la face "vent" ! La mission des enfants est de faire traverser tout le troupeau avant que le pont ne s'écroule. Si l'objectif est atteint, tous les joueurs gagnent !
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J103379.jpg

Dé personnalisable à pochettes

Référence : J103379

Un dé à personnaliser sur les 6 faces grâce aux pochettes (arêtes 16 cm). Idéal pour créer vos propres dés, vos propres règles.
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Jeu de 7 familles - Secoury la sécurité routière

Référence : J118056

Un jeu de 7 familles classique auquel est ajouté un quiz sur la sécurité routière. Pour compléter sa famille, il faut demander aux autres joueurs une carte manquante. Si le joueur sollicité possède la carte demandée, il ne la donnera que dans le cas où le joueur répond correctement à la question. S'il ne l'obtient pas, il pioche une autre carte. Le gagnant est celui qui a réuni le plus de familles. Thèmes des 7 familles : à vélo, courtoisie, à pied, les panneaux, équipements, infractions et accidents (Exemple de question : Si tu es à vélo, dois tu respecter le panneau sens interdit ?).
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FSCPEFC

J103364.jpg

Lot de 24 dés éducatifs

Référence : J103364

6 dés en plastique contenant 6 faces de couleurs différentes (arêtes 1,6 cm), 6 dés contenant 6 faces de différentes formes géométriques (arêtes 2,2 cm), 6 dés à points (arêtes 1,6 cm), 6 dés neutres (arêtes 1,6 cm).
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J108500.jpg

Story cubes actions

Référence : J108500

Lancez les 9 cubes. Commencez par : "Il était une fois..." puis imaginez une histoire se référant aux 9 symboles des dés. Démarrez du cube qui attire le plus votre attention. Aurez-vous assez d'imagination pour créer une histoire à partir des 9 images révélées par les 9 cubes ? Des millions de combinaisons et d'histoires à inventer ! Story Cubes est un générateur d'histoires, il stimule la créativité et est abordable à tout âge. C'est un jeu sans compétition, pour s'amuser seul ou animer un groupe en toute occasion. Pour inventer des histoires plus longues et plus complexes, mixez les dés du "story cubes", du "story cubes actions" et du "story cube voyage". Quelques exemples d'actions : descendre les escaliers, recevoir un cadeau, dessiner un bonhomme, jouer au ballon, rire, manger…
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Story cubes voyages

Référence : J108539

Lancez les 9 cubes. Commencez par : "Il était une fois..." puis imaginez une histoire se référant aux 9 symboles des dés. Démarrez du cube qui attire le plus votre attention. Aurez-vous assez d'imagination pour créer une histoire à partir des 9 images révélées par les 9 cubes ? Des millions de combinaisons et d'histoires à inventer ! Story Cubes est un générateur d'histoires, il stimule la créativité et est abordable à tout âge. C'est un jeu sans compétition, pour s'amuser seul ou animer un groupe en toute occasion. Pour inventer des histoires plus longues et plus complexes, mixez les dés du "story cubes", du "story cubes actions" et du "story cube voyage". Quelques exemples de dessins sur les dés : un éléphant, un serpent, une échelle, un soleil, un crabe, un oiseau…
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J201277.jpg

Little observation - DJECO

Référence : J201277

Un jeu d'observation et de rapidité simple pour les petits. On dispose les 9 figurines papillons sur la table puis un joueur lance les 2 dés. Il faudra être le premier à attraper le papillon correspondant à la combinaison des couleurs des 2 dés.
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Le jeu de loto

Référence : J101687

Jeu de société destiné à une classe entière (ou plus notamment pour les lotos de fin d'année). Idéal pour l'apprentissage des chiffres, nombres, unités et dizaines. Ce jeu permet de se familiariser avec les nombres de façon ludique et de nommer le chiffre (de 1 à 9) ou le nombre (supérieur à 9) en associant sa représentation numérique. Jeu livré avec 48 planches de jeu dans un coffret plastique de rangement.
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Jeu d'échecs

Référence : J101204

Plateau en bois massif (29x29 cm), 32 pièces marrons et beiges hautes de 3 à 6 cm.
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Chromino des couleurs

Référence : J115029

Un jeu simple de tactique et d'observation qui consiste à relier les chrominos entre eux par au moins 2 contacts couleurs.
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Jungle speed

Référence : J115042

Le totem est placé au centre de la table. But du jeu : ne plus avoir de cartes. On distribue l'ensemble des cartes et tour à tour les joueurs retournent une carte. Dès que deux formes identiques apparaissent, le plus rapide attrape le totem et donne son tas de cartes déjà découvertes à ses adversaires. Mais attention aux symboles qui se ressemblent et aux cartes pièges.
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Dixit

Référence : J160023

Un jeu où chaque illustration ouvre la porte à l'imagination. Un joueur, le "conteur", doit faire deviner un concept à ses adversaires en veillant à donner un indice, ni trop complexe ni trop simple (un son, un mot ou une phrase). Le conteur annonce son indice, qui évoque l'illustration d'une carte qu'il tient en main et que les autres joueurs ne voient pas. Les adversaires choisissent une carte de leur main sans la révéler, qu'ils estiment proche de l'annonce du conteur. La carte du conteur et les autres cartes sont mélangées ensembles puis révélées. Chaque adversaire parie sur la carte qui lui semble être la carte du conteur. Des points de victoire sont ensuite attribués au conteur et/ou aux autres joueurs selon ceux qui ont deviné la carte du conteur.
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Halli galli junior

Référence : J108167

Des clowns de toutes les couleurs jonchent la table. Lorsque 2 clowns rieurs de mêmes couleurs sont visibles, il faut sonner la cloche et le joueur le plus rapide reçoit alors tous les clowns retournés. Mais attention si on a sonné pour des clowns tristes on doit donner des cartes aux autres joueurs. Qui aura le plus de cartes à la fin du jeu ?
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Jeu de saute grenouilles

Référence : J104668

Qui fera rentrer le plus de grenouilles dans le pot ? Une simple pression du doigt sur le dos de la grenouille et hop ! Elle saute. 16 grenouilles en plastique (longueur 6 cm) en 4 couleurs assorties. Jeu livré dans un pot avec 1 couvercle.
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J141276.jpg

Monza

Référence : J141276

Les voitures de course filent comme des flèches. Pour avancer sa voiture, le joueur doit bien sélectionner ses dés en fonction des couleurs des cases du plateau. Une turbulente course de voitures où il faut user de tactique.
#selectionsavoirspluspromoautomne2019
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1000 Bornes classique

Référence : J101248

Le jeu traditionnel qui se joue de génération en génération.
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Jeu de 7 familles "tradition"

Référence : J141045

Un beau jeu de 7 familles traditionnel avec les familles Marchands, Musiciens, Marins, Sportifs… "Dans la famille Musiciens, je demande… le père". Un jeu de sept familles dans la plus pure tradition  : 6 personnages par famille, couleurs et chiffres sur chaque carte pour se repérer.
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EQUILIBRY

Référence : J102348

Un jeu d'équilibre simple demandant une grande maîtrise de soi, idéal pour développer la motricité fine. Les joueurs lancent les dés, à tour de rôle, et doivent poser un pion supplémentaire sur le dôme suivant les 2 consignes des dés : la couleur du dôme et la forme du pion. Plus les pions s'amoncellent, plus l'équilibre devient instable.
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Bataille sur les flots

Référence : J101237

Touché… Coulé ! Le grand classique de la stratégie. Le premier à couler la flotte ennemie gagne la partie.
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Nouveauté

MOSA BOO

Référence : J200080

Un jeu éducatif en bois pour créer un puzzle tout en couleur. L'enfant devra reproduire l'un des 10 modèles présents sur les 5 cartes de jeu ou laisser libre cours à son imagination pour reproduire ou créer un hibou tout en couleur grâce aux plumes colorées ! Un jeu de mosaïques pour développer la motricité fine, la dextérité et l'apprentissage des couleurs.
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Clac clac

Référence : J115211

Un jeu simple de réflexe et d'observation où tout le monde joue en même temps. Chacun des 36 disques étalés sur la table combine 3 symboles reproduits dans 3 couleurs différentes. A chaque tour, on lance 2 dés qui indiquent quel symbole trouver et dans quelle couleur. Puis tous les joueurs tentent simultanément de s'emparer d'un maximum de disques reproduisant cette combinaison. Les disques sont aimantés : "Clac ! Clac !" ils s'empilent comme par magie. Il faut aller très vite pour les empiler sans se tromper, sinon gare aux pénalités… Puis on entame un nouveau tour. Quand tous les disques ont été ramassés, la plus haute pile indique le vainqueur.
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Block à block

Référence : J101226

Chaque joueur lance tour à tour le dé et retire de la tour infernale une planchette de la couleur indiquée par le dé. Celui qui fait s'écrouler la tour a perdu.
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3 dés éducatifs géants

Référence : J103375

Assortiment de 3 dés éducatifs géants en plastique (arêtes 10 cm). Idéal pour l'apprentissage des chiffres et des couleurs. 1 dé "points", 1 dé à 6 faces "chiffres 1 à 6" et 1 dé à 6 faces de "couleurs".
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DINGO-DISC

Référence : J102370

L'équilibre n'est pas toujours dû au hasard dans ce jeu d'adresse, de stratégie et d'habileté. Chacun leur tour, les joueurs jettent les 2 dés (le dé couleurs indique la partie du plateau sur laquelle il faut poser le pion, le dé à constellation une zone plus ou moins près du bord du plateau) puis posent un pion de leur choix, délicatement sur le disque en équilibre, sans faire tomber ceux déjà posés et en respectant les consignes indiquées par les dés. Le gagnant est le joueur qui aura posé tous ses pions le premier.
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Jeu de dames

Référence : J101215

Plateau en bois massif (29x29 cm) et 40 pions noirs et blancs.
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Little coopération - DJECO

Référence : J201482

Tous les animaux sont à la pêche mais la banquise fond ! Les joueurs lancent le dé chacun leur tour. Quand il tombe sur la face "pont", on fait avancer un animal sur le pont. Sur la face "igloo" on fait passer un animal du pont vers l'igloo. Sur la face"glaçon", on enlève un pilier du pont. Si tous les animaux ont regagné l'igloo avant que le pont s'écroule, tous les joueurs ont gagné !
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Plateau de jeu (petits chevaux + l'oie)

Référence : J101193

Retrouvez les classiques préférés des enfants : le jeu de l'oie et le jeu des petits chevaux.
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Little circuit - DJECO

Référence : J201284

Un jeu de piste où il faut assembler les 6 cartes parcours pour constituer le circuit coloré. Un joueur lance le dé et selon le résultat, son animal soit devra avancer jusqu'à la case correspondante, soit jusqu'à la prochaine case de la même couleur que celle sur laquelle il est arrêté, ou alors reculer jusqu'à la case de couleur identique. Le premier joueur qui amène son animal sur la case arrivée gagne un jeton.
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Little mémo - DJECO

Référence : J201381

Après avoir observé et mémorisé les animaux qui sont posés sur la table, tous les joueurs ferment les yeux et le meneur de jeu cache un des animaux. Le premier qui annonce le nom de l'animal caché gagne un jeton. Variante pour les plus jeunes : les joueurs donnent la réponse chacun leur tour.
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Le mikado géant

Référence : J101632

Toujours le même plaisir avec ce jeu simple qui permet à l'enfant d'acquérir précision et maîtrise du geste. Belle présentation dans un coffret bois (31,3x4,8x3,5 cm) à couvercle coulissant contenant 26 bâtonnets en bois (longueur 30 cm).
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Jeu de 7 familles - Ta santé au quotidien

Référence : J119103

Un jeu de 7 familles classique sur le thème de la santé (l'hygiène, le sommeil, le respect, l'activité physique, la sécurité routière, les accidents domestiques et l'alimentation) auquel est ajouté un quiz. Intérêt pédagogique : sensibiliser aux bons comportements à adopter pour être en bonne santé. Contenus validés par l'Agence Régionale de Santé Ile-de-France.
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Times up family

Référence : J115165

Le Times up des enfants ! En 3 manches, il faudra faire deviner à votre partenaire un maximum d'animaux, d'objets, de métiers… Première manche : on doit décrire les mots à deviner, deuxième manche : il faut faire deviner en ne disant qu'un seul mot, troisième manche : on mimera pour faire découvrir un maximum de mots. Fous rires garantis !
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Texto !

Référence : J136157

Dans ce jeu, chacun leur tour, les joueurs retournent une carte, révélant ainsi un thème et trois lettres. Seule l'une d'entre elles correspond à la couleur de la catégorie. Il s'agit alors d'être le plus rapide à trouver un mot qui commence par cette lettre et appartient à ce thème : le premier qui y parvient gagne la carte. Puis on recommence un nouveau tour ! Celui qui cumule le plus de cartes en fin de partie, gagne. Un jeu au principe simple mais totalement addictif qui mettra à l'épreuve votre vivacité d'esprit. 10 thèmes pour trouver des mots : métier, nourriture, objet, pays, célébrité, film-TV, prénom, végétal, ville ou animal. Exemple : le thème est "Animal", la carte est de couleur orange, donc le nom de l'animal devra commencer par la lettre "O".
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Read my mind

Référence : J136160

On étale les 40 cartes avec une bordure faces visibles au centre de la table. Chaque joueur, à son tour, pioche une carte et la regarde en secret. Les autres joueurs lui posent des questions pour deviner le motif de la carte (Est-ce que c'est un animal ? Est-ce que ça roule ?...). On ne pourra répondre que par "oui" ou "non" ! Quand un joueur pense avoir trouvé, il prend sur la table la carte correspondante à son idée. S'il s'agit de la bonne carte, il la garde. Un jeu simple et facilement modulable pour faire parler, formuler et réfléchir !
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Jeu d'échecs et de dames au sol géant

Référence : J101799

Ce jeu d'échecs et de dames se joue au sol sur un tapis plastique de 1m² avec 32 pièces en mousse.
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Boîte de 250 jeux de société

Référence : J101698

Jeux de damier, de plateau, d'échiquier, de dés, de dominos, de cartes, de réussites, de réflexion, tours de cartes, tours de magie… Une riche sélection de jeux permettant de retrouver les grands classiques (échecs, dames, petits chevaux, oie, jacquet, loto…) et de découvrir ou redécouvrir bon nombre de jeux originaux ou oubliés. Le livret joint comporte 250 règles de jeux
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Le petit jeu des familles du monde

Référence : J141001

Observation et chance : on retourne 4 cartes du même pays, c'est gagné ! Toutes les cartes sont disposées faces cachées sur la table. A tour de rôle, chaque joueur en découvre une et la laisse visible. Dès que les 4 personnages d'une même famille sont visibles, le joueur qui a retourné la 4ème carte gagne la famille (à condition qu'il ait bien repéré les 4 cartes). Il faut gagner un maximum de familles. 8 familles  : africaine, indoue, asiatique, indienne, européenne, des Andes, des îles et Inuits. Convient aussi comme premier jeu de familles ou pour les plus grands, comme petit jeu de bluff.
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Jolie fleurette

Référence : J141311

Jolie Fleurette est un jeu de dé amusant pour les tout-petits. Pour Jolie Fleurette la brebis, il n'y a rien de plus agréable au monde que de se promener dans les prés toute la journée. Et qu'y fait-elle ? Elle cueille des fleurs, bien évidemment ! Les enfants s'amuseront avec le dé à faire avancer la brebis Fleurette sur les différentes tuiles représentant les prés. Qui pourra l'aider et ramasser le plus possible de fleurs ? Ce jeu de dé tout en couleur favorise la reconnaissance et le classement des couleurs et des symboles.
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Abalone

Référence : J115097

Jeu de réflexion et de stratégie. Ce jeu consiste à éjecter les 6 boules de l'adversaire hors du plateau hexagonal. Le joueur a la possibilité de déplacer de une à trois billes en un seul mouvement en poussant les billes de l'adversaire.
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Jeu de 7 familles loisirs

Référence : J104493

Un jeu de 7 familles avec 6 personnages par famille : la grand-mère, le grand-père, la mère, le père, le fils et la fille. Plus facile à jouer, reconstituez 7 familles de 6 membres. Des cartes plastifiées avec de jolis dessins qui plaisent aux jeunes enfants !
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DIFFERENCE LE JEU

Référence : J111951

Un jeu d'observation basé sur le célèbre principe du "jeu des erreurs". Chaque joueur a devant lui une pile de cartes d'une même illustration (thème : cirque, château, lac ou dragon). En début de partie, une carte est placée au centre de la table. Tout le monde joue en même temps et doit retrouver le plus vite possible les deux différences existantes entre la première carte de sa pile et celle au centre de la table. Le premier à y parvenir recouvre la carte du tour avec sa propre carte qui devient la nouvelle carte d'observation. Le premier qui se défausse de toutes ses cartes remporte la victoire ! Plus de 1000 combinaisons possibles. De magnifiques illustrations avec beaucoup de détails. Le célèbre jeu des différences au format multi-joueurs !
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Jeu de cartes La ronde des émotions

Référence : J130910

Apprenez à reconnaître, mimer et ressentir les principales émotions : la colère, la joie, la peur, la tristesse, la honte, la surprise et la tendresse. 10 règles sont proposées dans ce jeu : Mémocats, Défis, Misty, Tricats, 7 familles, Kem's, Unocats, Identicats, Situation et Impro.
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Lot de 6 dés à histoires

Référence : J156555

Idéal pour démarrer et inventer des histoires. Exemple d'une histoire inventée à partir des 6 dés : Il était une fois, un PAPA qui part en VOITURE acheter un CADEAU pour son FILS. il lui offre un très beau TRAIN. Le petit GARCON est très CONTENT !
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Hop hop galopons !

Référence : J141344

Ce jeu de collecte et de course permettra aux enfants d'apprendre à développer leurs premières tactiques. Les chevaux ont passé une belle journée dans le pré, mais ils doivent vite rentrer à la ferme. Les enfants devront les mener jusqu'à leur box en collectant 7 accessoires tels que de la nourriture et des objets. Un jeu avec des règles très simples qui favorise la compréhension des premières règles de jeu, qui permet d'apprendre à estimer la situation et de faire un choix.
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DOCTEUR EUREKA

Référence : J115260

Jeu de logique, d'adresse et de rapidité. Chaque joueur possède 3 éprouvettes et 6 billes (2 rouges, 2 vertes et 2 violettes). Après avoir réparti les 2 billes d'une même couleur dans chacune des éprouvettes, on retourne une carte objectif qui montre la combinaison à réaliser. Tous les joueurs devront, en même temps, disposer leurs billes comme sur le modèle, uniquement en les transvasant d'un tube à un autre. Le premier joueur qui réalise la bonne combinaison annonce "Eurêka" et gagne la carte. Si un joueur fait tomber une bille ou dit "Eurêka" à tort, il est éliminé de la manche. 
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Jeu de cartes Ne mange pas la consigne

Référence : J124201

Un jeu d'écoute, de vocabulaire, de logique et de rapidité. Selon l'une des 6 règles de ce jeu, on devra retrouver le bon monstre d'après une description, jouer avec les membres de la famille et les repères spatiaux, faire des gestes ou tenir une position portant sur la motricité, le corps et les repères spatiaux, ou encore suivre des consignes types de l'école (entourer, souligner, colorier, découper...).
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