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364 produits disponibles dans JEUX DE SOCIÉTÉ

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LOT DE 5 SABLIERS

Référence : J102944

Assortiment de 5 sabliers en plastique (10x2,5 cm), très résistants. Durée : 30 secondes, 1 minute, 3 minutes, 5 minutes et 10 minutes.
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J104231.jpg

Jeu de 54 cartes

Référence : J104231

Jeu de cartes traditionnel. Cartes plastifiées.
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J129214.jpg

Toupie en bois

Référence : J129214

Une petite toupie en bois de belle qualité (hauteur 5 cm, ø 3,5 cm).
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DOBBLE CHIFFRES ET FORMES

Référence : J115248

Dobble chiffres et formes, ce sont 30 cartes avec des formes géométriques et des chiffres. Une forme ou un chiffre est identique entre chaque carte de jeu, pour gagner trouvez-le plus vite que vos camarades. Comme son grand frère Dobble, il propose 5 mini-jeux utilisant ce principe de départ. Un jeu pour les plus petits, avec moins de symboles par carte afin de le simplifier et réduire sa durée.
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J103353.jpg

Lot de 20 dés "constellations" de couleurs

Référence : J103353

En plastique (arêtes 1,5 cm). Couleurs assorties.
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J156566.jpg

Jeu de UNO

Référence : J156566

Le traditionnel jeu de UNO. Le but est de se débarrasser de toutes ses cartes, en recouvrant la carte jouée précédemment avec une carte de la même couleur ou avec le même symbole. Avec les cartes "action" et les coups de bluff vous pouvez piéger vos adversaires, mais attention de ne pas vous faire piéger vous-même !
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Dobble

Référence : J115121

Dobble est un jeu d'observation et de rapidité dans lequel tous les joueurs jouent en même temps. Dobble c'est plus de 50 symboles, 55 cartes de jeu, 8 symboles par carte et toujours un et un seul symbole identique entre chaque carte. Il faudra être le premier à le trouver ! Même forme, même couleur, seule la taille peut être différente.
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J104230.jpg

Jeu de 32 cartes

Référence : J104230

Jeu de cartes traditionnel. Cartes plastifiées.
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J200284.jpg

Bata-waf - DJECO

Référence : J200284

Un jeu de bataille et de mesure conçu pour les plus jeunes. Les joueurs retournent en même temps la première carte de leur paquet. Celui qui a mis la carte avec le chien le plus grand remporte le pli. S'il n'y a pas un chien plus grand mais 2 chiens de même taille on fait "Bata-Waf" (on cache 2 cartes puis on en retourne 2 autres pour déterminer le gagnant).
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J104460.jpg

Le mikado classique

Référence : J104460

Habileté et concentration pour ce jeu inconditionnel. 41 bâtonnets en bois (18 cm de longueur).
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J200599.jpg

Sardines - DJECO

Référence : J200599

Jeu de mémoire joli et original. Les joueurs disposent de quelques secondes pour observer les sardines avant que la carte ne soit retournée. Les 5 cartes posées face cachée devant chaque joueur sont alors révélées. Si le joueur reconnaît dans son jeu des sardines habillées de la même façon que celles de la boîte, il remporte la carte.
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Dobble kids

Référence : J111766

Dobble Kids, ce sont 30 cartes, 30 animaux, et un animal identique entre chaque carte de jeu. Pour gagner, trouvez-le plus vite que vos camarades. Comme son grand frère Dobble, Dobble Kids propose cinq mini-jeux utilisant ce principe de départ. Trois sont inspirés de Dobble, deux sont spécialement conçus pour cette version destinée aux enfants. Il y a également moins de symboles par carte afin de simplifier le jeu et de réduire sa durée.
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Step by step - Animals and co - DJECO

Référence : J201084

Un coffret ludique pour apprendre à dessiner des animaux. Sur l'ardoise blanche, grâce au feutre effaçable et suivant les étapes d'une des cartes modèles, l'enfant apprend à dessiner : lion, grenouille, perroquet, canard...
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J101722.jpg

Quatre en ligne

Référence : J101722

Un jeu simple de stratégie consistant à placer 4 fiches de même couleur en ligne droite, soit verticalement soit horizontalement.
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J103377.jpg

LOT DE 3 DES REECRIVABLES

Référence : J103377

3 dés de 3,5 cm d'arrête, à personnaliser sur les 6 faces grâce aux pastilles effaçable à sec à coller. Idéal pour créer vos propres dés, vos propres règles. Un crayon effaçable à sec noir est fourni.
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Mosa blop - DJECO

Référence : J200079

Un jeu éducatif en bois pour créer un puzzle tout en couleur. L'enfant devra reproduire l'un des 10 modèles présents sur les 5 cartes de jeu ou laisser libre cours à son imagination pour reproduire ou créer un poisson tout en couleur grâce aux écailles colorées  ! Un jeu de mosaïques pour développer la motricité fine, la dextérité et l'apprentissage des couleurs.
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Story cubes

Référence : J108472

Lancez les 9 cubes. Commencez par : "Il était une fois..." puis imaginez une histoire se référant aux 9 symboles des dés. Démarrez du cube qui attire le plus votre attention. Aurez-vous assez d'imagination pour créer une histoire à partir des 9 images révélées par les 9 cubes ? Des millions de combinaisons et d'histoires à inventer ! Story Cubes est un générateur d'histoires, il stimule la créativité et est abordable à tout âge. C'est un jeu sans compétition, pour s'amuser seul ou animer un groupe en toute occasion. Pour inventer des histoires plus longues et plus complexes, mixez les dés du "story cubes", du "story cubes actions" et du "story cube voyage". Quelques exemples de symboles : une clef, un mouton, une tortue, un avion, un parachute, une lune, une étoile filante...
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J104218.jpg

Jeu de 7 familles

Référence : J104218

Jeu de 7 familles traditionnel. Cartes plastifiées. Thèmes suivant arrivage.
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J111744.jpg

Bazar Bizarre

Référence : J111744

Pour commencer à jouer, les 5 pièces en bois seront placées au centre de la table (1 bouteille verte, 1 fantôme blanc, 1 fauteuil rouge, 1 livre bleu et 1 souris grise). Retournez la première carte défi, il y a 2 objets dessus avec des couleurs différentes. Il faudra être le plus rapide à attraper le bon objet ! Si la carte présente un objet de la bonne couleur, il faut vite l'attraper, mais si les 2 objets représentés ne sont pas de la bonne couleur, alors il faudra attraper celui qui n'a rien en commun avec la carte : ni l'objet, ni la couleur ! Simple ? Pas si sûr… Drôle et trépidant ? Assurément ! Un jeu de déduction, d'attention et de rapidité !
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Rafle de chaussettes

Référence : J141355

Le monstre aux chaussettes vient à nouveau de mettre tout sens dessus dessous dans l'armoire ! Les joueurs doivent fouiller tous en même temps dans le tas de chaussettes pour trouver le plus de bonnes paires. Mais elles se ressemblent vraiment beaucoup ! Si un joueur trouve 5 paires identiques, il attrape le monstre et le tour s'arrête. Si toutes les paires du joueur sont identiques, il remporte une pince à linge. Les autres joueurs comptent leurs paires, celui qui en a le plus gagne aussi une pince à linge. Le joueur qui récupère 3 pinces à linge remporte la partie ! Un jeu de recherche rapide qui stimule la concentration et l'observation.
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J103370.jpg

Lot de 4 dés mousse en caoutchouc

Référence : J103370

4 grands dés (arêtes 5,3 cm) silencieux pour jouer en intérieur comme en extérieur. Coloris assortis.
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J104495.jpg

Jeu de 7 familles animaux de la ferme

Référence : J104495

Des animaux de la basse-cour, de la bergerie, du clapier, de l'écurie, de l'étable, de l'étang et de la porcherie. Un jeu de 7 familles de 6 cartes plastifiées chacune. Idéal pour apprendre ou se remémorer les noms des animaux (le coq, la poule et le poussin, le bélier, la brebis, l'agneau...). Pour les plus petits on pourra aussi jouer grâce aux indications de couleurs et de chiffres situées sur les cartes : dans "la famille bleu", je voudrai le "1"!
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J200670.jpg

Batanimo - DJECO

Référence : J200670

Un jeu de bataille et de mesure conçu pour les plus jeunes. Les joueurs retournent en même temps la première carte de leur paquet. Celui qui a mis la carte avec l'animal le plus grand remporte le pli. En cas d'égalité on dit "bataille", on cache 2 cartes puis on en retourne 2 autres pour déterminer le gagnant. Lorsqu'un des joueurs à remporté toutes les cartes, il a gagné la partie. Les plus jeunes peuvent jouer, même s'ils ne savent pas lire les chiffres, en se repérant à la taille des animaux !
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J200279.jpg

Mistigri - DJECO

Référence : J200279

Jeu de mistigri superbement illustré. Recomposez les 16 paires représentants des scènettes avec des animaux et surtout débarassez vous du mistigri : la carte chat !
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Coffret Géoforme - DJECO

Référence : J200043

Un coffret de jeu des formes magnétiques. Créez grâce aux 42 pièces en bois aimantés des personnages rigolos. Livré avec 24 cartes modèles. Le coffret sert de boite de rangement et de transport et également de support de jeu magnétique !
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