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170 produits disponibles dans MATHÉMATIQUES

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605081.jpg

Ardoise mesures et conversions - 21x26,5cm

Référence : 605081

Ardoise cartonnée, cadre imprimé. Format : 21x26,5 cm.
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Imprim vertISO 14001PEFC
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J108457.jpg

Tampons de décomposition numérique base 10

Référence : J108457

Ces 4 tampons en bois (4x4x3 cm chacun) permettent la décomposition numérique en base 10 pour représenter des quantités : 1 unité, 1 dizaine, 1 centaine et 1 millier. Encre non fournie.
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Grand boulier Re-wood

Référence : J112532

Boulier de 10 niveaux (17x24,5 cm) avec 10 perles en bois (12mm) par niveau. Avec lui, la numération et les opérations de calcul pourront devenir plus concrètes. Excellent outil de représentation du nombre.
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JEU BASE 10

Référence : J103180

Permet de visualiser la décomposition du nombre jusqu'à 1999 et facilite l'apprentissage des opérations de base. Les pièces sont encastrables.
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J101061.jpg

Tableau système décimal avec chiffres rabattables

Référence : J101061

Un accessoire permettant la visualisation des nombres et la décomposition du nombre entre les unités, dizaines, centaines et milliers… les coloris correspondent aux couleurs de la base 10 (réf J103180) pour aider à la représentation. Livré à plat, à monter très facilement. Les chiffres sont rabattables pour composer le bon nombre. Format du tableau : 24x10 cm.
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J158027.jpg

Chaînette de calcul pour opérations de 0 à 100

Référence : J158027

Sur une ficelle extensible de 150 cm, 100 boules (ø 11 mm) rouges et blanches rangées par 10 à la couleur et en plastique.
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J158016.jpg

Chaînette de calcul pour opérations de 0 à 20

Référence : J158016

Sur une ficelle extensible de 45 cm, 20 boules (ø 11 mm) rouges et blanches rangées par 5 à la couleur et en plastique.
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Atelier base 10

Référence : J108459

Atelier BASE 10 en plastique qui contient : 1 cube (10x10cm), 100 cubes (1x1cm), 10 barres (10x1cm) et 10 plaques (10x1cm). L'atelier est livré avec 24 fiches d'activités plastifiées (28x19 cm) à utiliser comme support de travail. 6 séries, numérotées de 1 à 4 pour des exercices progressifs. Elles vont permettre aux enfants de découvrir la décomposition du nombre, les opérations : addition, soustraction et multiplication, les comparaisons et les équivalences entre unités/dizaines/centaines/millier.
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Abaque à 3 colonnes

Référence : J103094

Un abaque (14,5x9,5x17 cm) pour apprendre la composition d'un nombre. Idéal pour découvrir la valeur de la position d'un chiffre dans un ensemble (centaines, dizaines et unités).
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J182089.jpg

Tam Tam multi max : niveau 2

Référence : J182089

En route pour la constitution de paires ! Paires "multiplication-résultat", "nombre-nombre", "multiplication-multiplication" avec des tables de x2 à x9.
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J182067.jpg

Tam Tam Super Plus : les tables d'addition

Référence : J182067

En route pour la constitution de paires ! Paires "addition-résultat, "nombre-nombre" et "addition-addition".
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Fraction Tower Cubes : set des fractions

Référence : J110900

Un atelier idéal pour découvrir et comparer les fractions. Les enfants apprennent en composant des ensembles (tours de cubes) sur les concepts fondamentaux des fractions. Permet de se représenter facilement les valeurs fractionnaires et les opérations !
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Billets euros magnétiques

Référence : J102538

Une valisette comprenant 37 billets et 57 pièces + 6 signes d'opération. Tout est magnétique pour faire découvrir aux enfants la monnaie EURO. A utiliser sur une surface métallique. Le billet de 100 euros mesure 14,5x8,5 cm.
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J110880.jpg

Représentation des fractions CERCLES

Référence : J110880

Constituez plusieurs combinaisons pour recomposer les cercles.
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10 formes géométriques en plastique

Référence : J139513

Un assortiment de 10 figurines géométriques en plastique : 1 sphère, 1 hémisphère, 1 cône, 1 cylindre, 1 cube, 1 prisme à base rectangulaire, 1 prisme à base hexagonale, 1 prisme à base triangulaire, 1 pyramide à base carrée et 1 pyramide à base triangulaire. Hauteur de 4 à 7,5 cm suivant les modèles.
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J182078.jpg

Tam Tam multi max : niveau 1

Référence : J182078

En route pour la constitution de paires ! Paires "multiplication-résultat", "nombre-nombre" et "multiplication-multiplication" avec des tables de x2 à x5.
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J139517.jpg

Mini formes géométriques en plastique

Référence : J139517

Un assortiment de 32 mini figurines géométriques en plastique pour explorer les formes et les tailles : 4 cônes, 4 cylindres, 4 cubes, 4 prismes triangulaires, 4 prismes hexagonaux, 4 pyramides triangulaires, 4 pyramides carrées et 4 prismes rectangulaires. De 1,27 cm à 4,4 cm de haut suivant les modèles.
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J156058.jpg

Les formes géométriques en plastique : En 3D et en 2D

Référence : J156058

1 cube, 1 cylindre, 1 cône, 1 pyramide à base carrée, 1 pyramide à base triangulaire, 1 prisme à base hexagonale, 1 prisme à base rectangulaire et 1 prisme à base triangulaire. Dans ce lot, chaque forme est proposée en 3D (8 formes géométriques transparentes) et en 2D (8 formes planes colorées qui sont les développés de la forme en 3D). Le développé pourra être introduit dans la forme 3D adéquat. Le tout est en plastique résistant. Ex de dimension : le cube 3D mesure 8x8x8 cm.
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Abacus des formes géométriques

Référence : J108646

Sur un abaque en plastique, replacez les formes géométriques suivant les modèles proposés sur les fiches d'activités.
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Les cartes nombres magnétiques

Référence : J143722

Des grandes cartes magnétiques en 4 couleurs avec les nombres de 1 à 9000. Les fiches des chiffres de 1 à 9 sont rouges, celles des nombres de 10 à 90 sont jaunes, de 100 à 900 de couleur verte et de 1000 à 9000 en bleu. Vous pouvez utiliser ces cartes pour "construire" un nombre quelconque allant de 1 à 9999 par juxtaposition ou superposition. A utiliser sur une surface métallique.
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Fraction Tower Cubes : set des équivalences

Référence : J110919

Un atelier idéal pour se perfectionner sur les équivalences entre fractions, pourcentages et valeurs. Les enfants apprennent en composant des ensembles (tours de cubes) à comparer et à comprendre les équivalences. Permet de se représenter facilement les valeurs fractionnaires et les équivalences !
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APPRENDRE A COMPTER

Référence : J102077

Un jeu éducatif pour apprendre en s'amusant. Placez le bon nombre d'anneaux sur le bon mât ainsi que les représentations de ces quantités "en chiffres" et "en constellation".
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Blocs logiques : 60 pièces

Référence : J112330

Matériel de manipulation composé de 60 pièces géométriques (5 formes de 2 tailles chacunes : triangle, rond, hexagone, rectangle et carrés). Chaque type de forme est proposé en 6 pièces (soit 3 couleurs : rouge, bleu et jaune et 2 épaisseurs : 5 mm et 2 mm). Ex de tailles pour les 2 formes carrés : le grand : 5,5x5,5 cm ; le petit : 3x3 cm. Développe le sens logique des enfants dans le cadre d'activités de tri, de classement et d'association. Jeu livré dans une boîte de rangement en plastique avec couvercle.
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ABAQUE A 5 COLONNES

Référence : J103099

Un abaque (18x9,5x24,5 cm) pour apprendre la composition d'un nombre. Idéal pour découvrir la valeur de la position d'un chiffre dans un ensemble (dizaine de milliers, milliers, centaines, dizaines et unités).
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Représentation des fractions RECTANGLES

Référence : J110891

Constituez plusieurs combinaisons pour recomposer les carrés.
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Atelier des maxi cubes mathématiques

Référence : J108466

Un atelier pour aborder les principaux domaines mathématiques (repérage sur quadrillage, travail sur les propriétés, reproduction en 3D, symétrie et organisation sans l'espace) grâce aux 100 gros cubes en plastique à emboîter (2x2 cm en 10 couleurs) et ses 20 grandes fiches d'exercices (5 séries de 4 fiches de difficultés progressives) qui permettront aux enfants de travailler en autonomie. Le quadrillage des fiches est à taille réelle pour travailler avec les cubes directement dessus, la consigne est facilement décodable et le contrôle du travail fait est rapide.
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Set de constructions - figures géométriques

Référence : J143206

Set permettant de construire différentes figures géométriques telles que : des cubes, des pyramides, des prismes ou des figures complexes grâce aux boules et aux tiges en plastique à assembler. Les fiches pédagogiques J143700 et J143711 proposeront des modèles et exercices sur le thème des solides et des figures planes. Elles comprennent chacune un lot de 10 cartes en plastique (24x13 cm) imprimé recto-verso.
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Ruban de mesure plastifié

Référence : J158038

Gradué de 0 à 100 cm, ce ruban est en polyester indéchirable, très résistant et flexible. Longueur 100 cm. Permet d'apprendre à mesurer. Jeu livré enroulé dans une boîte plastique avec des clips rouges et bleus à positionner sur le ruban.
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L'atelier mathématique des pingouins

Référence : J156278

Triez, rangez, comptez, classez, nommez, calculez… Autant d'exercices possibles pour découvrir les mathématiques avec ce jeu. Cet atelier permettra de travailler suivant le niveau des enfants et augmenter la complexité des exercices au fur et à mesures des capacités d'assimilation grâce à des barrettes clipsables entre elles. Elles permettent de créer un plateau d'exercices de 100 places sur lequel on pourra travailler avec les 100 pingouins. Pour les enfants plus jeunes, on pourra également utiliser une seule barrette avec 10 pingouins. Le livret fourni avec le jeu comprend une frise de pingouins dessinée et photocopiable à utiliser pour des exercices de coloriage et de calcul.
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Découvrir les figures géométriques

Référence : J106018

Le but du jeu est d'associer des objets communs avec les volumes dans lesquels ils s'inscrivent (exemples : un cornet de glace ou la pointe d'un crayon avec un cône, un dé avec un cube…). Les 7 volumes sont matérialisés dans l'espace par 7 formes en mousse et représentés sur 7 cartes maîtresses qu'il faudra associer avec les 28 cartes photos représentant des objets de la vie courante, soit 4 cartes photos. Ce jeu permet le développement du langage et l'élargissement du vocabulaire.
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I sea 10 ! Le jeu de Maths

Référence : J103172

On place les 100 cartes de jeu face "animaux" visible sur la table (face avec les "numéros" non visibles). Tour à tour, on retourne une à une les cartes pour révéler les numéros. Il faudra parvenir à faire 10 en additionnant deux nombres ou plus (exemple : 4+6 ou 3+5+2). Soyez le premier à crier "Je vois 10 !" et accumuler les sommes de 10. Le premier joueur a obtenir 10 piles de 10 a gagné !
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Souris programmable complémentaire

Référence : J157017

Un complément idéal du set d'activités (J157012).
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Les formes géométriques en bois

Référence : J125008

Dans un coffret en bois (16x16x5,5 cm), vous découvrirez 6 formes géométriques en bois. Un parallélépipède rectangle (8x4 cm), un cube (4 cm d'arêtes), un cylindre (4x8 cm), une sphère (ø 4 cm), une pyramide (base 4 cm) et un cône (base 4 cm). Très belle qualité.
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Jeu de cartes Numé Cat's 1 - Les énigmes mathématiques

Référence : J124031

Un jeu original et évolutif allant du CE2 au collège, avec des énigmes simples à compliquées. Il contient 340 problèmes mathématiques divisés en 3 catégories : "Langage mathématique", un vocabulaire mathématique qui entraîne un calcul. "Langue française", des mots en liens avec les nombres, de la géométrie simple… sans calcul. "Opérations", des problèmes simples, avec un ou plusieurs signes à utiliser pour les résoudre. Règle principale : écouter l'énigme d'un autre joueur et taper le plus vite possible sur le nombre solution. Règle pour le calcul mental : utiliser au moins 2 cartes Nombre avec une opération pour trouver l'un des résultats de la table.
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LOT DE 8 BOITES DE TRI

Référence : J990419

8 boîtes (27x12 cm) comportant 5 cases et une rainure pour glisser des fiches-consignes.
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MAGNETIC ADDITION MACHINE

Référence : J139500

Faites découvrir aux enfants le principe des additions d'une façon originale et amusante. Après avoir mis en place la machine sur un tableau métallique, fixez les gobelets magnétiques colorés contenant les billes à additionner et placez en dessous l'entonnoir et la ligne de visualisation numérotée. Puis, inclinez les gobelets pour faire tomber les billes dans l'entonnoir (4 provenant d'un pot, 3 d'un autre, par exemple), les billes tombent dans la réglette numérotée, et le résultat de l'addition s'affiche de lui-même (7 dans l'exemple) dans la règle de visualisation ! Un outil pédagogique et ludique facile à utiliser pour des démonstrations de mathématiques au tableau.
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LOT DE 2 BOITES A COMPTER

Référence : J990254

Matériel conçu pour les premières activités de tri et de correspondance terme à terme. Il enrichit l'Atelier Tris et l'Atelier Boîtes à lettres et permet de faire travailler 2 enfants supplémentaires.

L'avis du spécialiste :
Magalie, orthophoniste : "Avec les matériels de tri, les enfants abordent naturellement et en s'amusant les notions de forme, de couleur et de taille. À partir d'une même consigne de tri, ils sont fiers de comparer leurs boîtes remplies. Progressivement, je leur demande de croiser deux puis trois critères de tri pour enrichir les situations de recherche. Je veille également à varier le type de matériel. Il est intéressant de remplacer peu à peu les objets figuratifs (animaux, clowns, bonshommes, voitures...) ou ludiques (perles) qui les motivent, par des formes géométriques ou des objets symboliques (jetons) pour développer leur sens de l'abstraction".
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Cubes mathématiques

Référence : J112094

Cet atelier d'éveil aux notions de géométrie développe le repérage dans l'espace chez l'enfant, introduit la notion de plans multiples et stimule les facultés d'attention et d'observation. Contient un lot de 75 cubes en PVC expansé rigide (26x26x26 mm), matière imitant parfaitement le bois, couleurs assorties et 30 fiches d'activité à reproduire en volume avec les cubes fournis.
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Balance des chiffres

Référence : J108080

Une balance en plastique (64x22 cm), graduée de 1 à 10 de chaque côté. Très facile à monter, elle est livrée avec 20 plaquettes en plastique pesant chacune 10 g. Idéale pour découvrir la notion des poids et de l'équilibre ainsi que les opérations arithmétiques. Ainsi, accrocher 1 plaquette en chiffre 6 et une plaquette en chiffre 4, permet d'équilibrer la balance si de l'autre côté de la balance on place une plaquette en chiffre 2 et une plaquette en chiffre 8 (6+4 = 2+8).
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Jeu de cartes Mathé Cat's 1 - Les fractions

Référence : J124328

Maîtrisez les fractions simples avec ce jeu proposant 6 règles : Tricats - la réussite, Mémocats, Misty, Défis (gagner le maximum de cartes en tapant le plus rapidement sur la bonne fraction posée sur la table), Bataille simple et Bataille rapide.
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J124029.jpg

Jeu de cartes Multipli Cat's

Référence : J124029

Un jeu de cartes sur les tables de multiplication, permettant de manière très amusante d'améliorer son niveau et sa vitesse de calcul mental. 5 règles de jeu : les Défis (taper le premier sur le produit correspondant à la multiplication annoncée), la bataille, le mistigri, le mémory, IdentiCats... On jouera également avec les divisions.
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JEU DE CARTES DES FRACTIONS

Référence : J112135

Chaque fraction est représentée de 3 formes : graphiquement, comme fraction et comme nombre décimal. Associez les trois cartes dont les valeurs sont équivalentes !
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Set des représentations géométriques

Référence : J108323

Cet atelier est idéal pour aborder les notions de représentations géométriques. Il faudra, grâce aux élastiques de couleurs, représenter sur une plaque à picots les formes géométriques proposées sur les fiches d'activités en respectant les tailles, les formes et les couleurs !
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Apprentissage des multiplications

Référence : J106165

Pour apprendre les premières opérations, les tables de multiplications et effectuer les premiers calculs avec 100 fiches en carton résistant (6x4,5 cm) imprimées au recto d'une face opératoire avec les termes de couleurs différentes (1er chiffre en bleu et le 2ème en noir) et au verso le résultat imprimée en rouge. Le multiplicande en bleu permet de repérer, de regrouper et de distribuer les cartes correspondant à la table à apprendre. Deux utilisations possibles : du calcul mental avec autocorrection en retournant la fiche, ou l'étude d'une table en retrouvant puis en classant toutes les fiches dont le premier terme en bleu correspond à la table étudiée.
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Fiches pédagogiques thème des solides

Référence : J143700

Les fiches pédagogiques proposeront des modèles et exercices sur le thème des solides. Elles comprennent un lot de 10 cartes en plastique (24x13 cm) imprimé recto-verso.
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Connexion

Référence : J107910

Réalisez des constructions géométriques en 3D avec 84 pièces en plastique en 7 formes : 32 triangles équilatéraux, 2 triangles isocèles, 2 triangles à angle droit, 26 carrés, 14 rectangles, 4 pentagones et 4 hexagones. 11 prismes pourront être réalisés grâce à ces différentes formes. Il conviendra d'assembler, dans un premier temps, les pièces sur une surface plane avant de construire les prismes en 3D. Les enfants pourront expérimenter la construction de formes en laissant libre cours à leur imagination puis réellement comprendre et démontrer la réalisation de volumes en 3D.
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Giant polydron 40 pièces

Référence : J180057

Des pièces solides et colorées pour réaliser des constructions géantes. S'utilise en intérieur comme en extérieur.
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Disques de fractions magnétiques

Référence : J103952

9 disques magnétiques (ø 20 cm) de couleurs vives pour l'apprentissage des fractions. Chaque disque de fraction a sa couleur. Ces disques sont divisibles en : 1/1, 1/2, 1/3, 1/4, 1/5, 1/6, 1/8, 1/10, 1/12 A utiliser sur une surface métallique.
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Atelier des cubes mathématiques (réglettes)

Référence : J108722

Un atelier pour s'initier aux principes de base de la logique mathématique. Une collection de 16 fiches illustrées (28x19 cm) réparties en 4 séries de 4 fiches de difficultés progressives. Véritables supports à des activités de manipulations, elles permettent d'acquérir les premières notions de logique : reproduction, pavage de plan, mathématiques, approche du nombre, grandeur et mesure. Jeu livré avec 250 réglettes mathématiques en plastique en 10 couleurs, numérotées de 1 à 10 et représentant des ensembles d'unités de 1 à 10.
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La collecte des fourmis - 1-10 maths

Référence : J110294

Ce jeu stratégique amusant permet l'apprentissage des nombres de 1 à 10. Chaque nombre est représenté par une réglette dont la longueur et la couleur varient en fonction de sa valeur (1cm = nombre 1 ; 10cm = nombre 10). Le chemin qui mène au nid est matérialisé par des cases de 1 cm de côté, les fourmis avanceront de 1 à 10 cases en fonction de la longueur de la réglette placée. Chaque enfant joue à tour de rôle et choisit sa réglette en fonction du nombre de cases disponibles pour compléter la ligne. S'il ne peut pas en placer il passe son tour. Le jeu prend fin lorsqu'un enfant a réussi à placer toutes ses réglettes ou arrive au nid avec la réglette exacte. Le gagnant est celui qui les a toutes placées ou qui a conservé celles de moindre valeur.
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ATELIER BOITES A COMPTER 2

Référence : J990287

Les enfants découvrent les nombres de 1 à 10 par la manipulation de jetons constellations, de jetons chiffres et de jetons dont la quantité est représentée par des éléments figuratifs. Chaque enfant dispose d'une boîte à compter dans laquelle sera insérée une fiche-consigne. À l'aide des jetons correspondants, il devra compléter les cases de la boîte en respectant chacune des 5 consignes figurant sur la fiche. Cet atelier permet de faire travailler 2 enfants. Pour faire travailler 2 ou 4 enfants supplémentaires, il suffit de s'équiper de 1 ou 2 compléments 2 enfants, vendus séparément.
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Jeu de cartes Maths et mesures 1 - Longueurs et masses

Référence : J124322

Sais-tu convertir 50 cm en dm ou mm ? Combien de grammes y a-t-il dans 2 kg ? Ce jeu de mathématiques sur les mesures et les conversions, mêle logique, écoute, mémoire et rapidité. 2 jeux de cartes indépendants, avec pour chacun 6 règles de jeu dont la bataille, tricats, mémocats, misty...
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Apprentissage des additions

Référence : J106154

Pour apprendre les premières opérations, les tables d'additions et effectuer les premiers calculs avec 100 fiches en carton résistant (6x4,5 cm) imprimées au recto d'une face opératoire avec les termes de couleurs différentes (1er chiffre en bleu et le 2ème en noir) et au verso le résultat imprimée en rouge. Le chiffre en bleu permet de repérer, de regrouper et de distribuer les cartes correspondant à la table à apprendre. Deux utilisations possibles : du calcul mental avec autocorrection en retournant la fiche, ou l'étude d'une table en retrouvant puis en classant toutes les fiches dont le premier terme en bleu correspond à la table étudiée.
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Nouveauté

Coffret base 10 -3D magnétique

Référence : J103290

Un jeu de base 10 magnétique en 3D à aimanter au tableau pour aider ses élèves à percevoir plus facilement la décomposition du nombre par unité, dizaine, centaine et millier. Dans une boite en carton avec notice.
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Jeu de cartes Addi Cat's

Référence : J124007

Un jeu de cartes sur les tables d'addition, permettant de manière très amusante d'améliorer son niveau et sa vitesse de calcul mental. 5 règles de jeu : les défis (taper le premier sur la somme correspondant à l'addition annoncée), la bataille, le mistigri, le mémory, IdentiCats... On jouera également avec les soustractions.
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Abacus multibase activités

Référence : J108215

Un abaque en plastique de 6 colonnes et des fiches d'activités pour permettre l'apprentissage des premières notions de mathématiques. Les fiches permettent l'utilisation d'un matériel en volume pour aborder les notions abstraites que sont la numérisation, les suites logiques, les algorithmes et l'addition, avec différents niveaux de difficulté pour aider l'enfant à travailler et à progresser. Il faudra positionner une fiche d'activités sur le support de l'abaque, ce qui permettra à l'enfant de travailler verticalement en enfilant les cubes correspondant sur son abaque.
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Fiches activités pour balance des chiffres

Référence : J108461

20 grandes fiches recto-verso en plastique pour 40 exercices progressifs repartis en 5 séries de 8 fiches. Elles seront un bon complément de travail à la balance des chiffres (voir référence J108080, indispensable à l'utilisation et au fonctionnement de ses fiches). Les fiches abordent les notions mathématiques suivantes : correspondances termes à termes, décomposition du nombre et approche des premières opérations mathématiques dont l'addition et la multiplication. Par l'intermédiaire de la manipulation des plaques plastiques et de la recherche de l'équilibre de la balance numérique l'enfant découvrira les différentes notions mathématiques.
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ATELIER BOITE A COMPTER 1

Référence : J990265

Un atelier pour mettre en place les premières activités numériques de 1 à 5. En manipulant des animaux en bois (objets figuratifs) et des jetons (plus symboliques), l'enfant apprend à dénombrer, à réaliser des collections et à reconnaître les nombres de 1 à 5. Chaque enfant dispose d'une boîte à compter dans laquelle sera insérée une fiche-consigne. À l'aide des jetons correspondants, il devra compléter les cases de la boîte en respectant chaque consigne. Les illustrations des 36 fiches-consignes représentent soit une collection témoin (animaux), soit des constellations, soit une écriture chiffrée. Cet atelier permet de faire travailler 2 enfants. Pour faire travailler 2 ou 4 enfants supplémentaires, il suffit de s'équiper de 1 ou 2 compléments 2 enfants, vendus séparément.
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Astucio le jeu des multiplications

Référence : J110773

Un jeu de plateau très simple d'utilisation pour apprendre les tables de multiplications avec un parcours à effectuer, semé d'embûches ou d'avantages et de... multiplications. Il faudra être le premier sur la ligne d'arrivée. Crée par une institutrice, il y a plus de 20 ans pour permettre d'apprendre à ses élèves les tables de multiplications sans difficultés. Il est efficace et simple pour les apprendre durablement. Depuis, des instituteurs organisent même dans leur école des tournois de multiplication par équipe de trois (2 joueurs et 1 arbitre), l'ambiance est garantie et les progrès sont spectaculaires.
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Complément pour 2 enfants - cubes et nombres

Référence : J990801

Ce matériel enrichit "l'atelier cubes et nombres" et permet de faire travailler 2 enfants supplémentaires.
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Bandes de fractions magnétiques

Référence : J103964

Ces bandes magnétiques de couleurs vives (1 fraction = 1 couleur) sont idéales pour l'apprentissage des fractions. Les bandes sont divisibles en : 1, 1/2, 1/3, 1/4, 1/5, 1/6, 1/8, 1/10, 1/12, soit au total 51 bandes magnétiques. La plaque "unité" mesure 1 m de long sur 10 cm de large (elle est livrée pliée en 2). Pour chaque fraction, l'unité peut être décomposée. A utiliser sur une surface métallique.
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Atelier boîte à compter 3

Référence : J990903

Dans la continuité de l'Atelier Boîtes à compter 2, cet atelier permet de développer les compétences liées à la découverte des nombres de 0 à 16. Chaque enfant dispose d'une boîte à compter dans laquelle sera insérée une fiche-consigne. À l'aide des jetons correspondants, il devra compléter les cases de la boîte en respectant chacune des 5 consignes figurant sur la fiche. Cet atelier permet de faire travailler 2 enfants. Pour faire travailler 2 ou 4 enfants supplémentaires, il suffit de s'équiper de 1 ou 2 compléments 2 enfants, vendus séparément.
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Les bagues mathématiques

Référence : J133282

Sur le plateau de jeu, chaque joueur devra remplir le plus vite possible sa grille de 18 chiffres avec des bagues en plastique. Lancez les 3 dés puis additionnez, soustrayez, multipliez ou divisez les valeurs tirées. Le premier qui remplit ses 18 bornes "chiffres" de 1 à 18 gagne la partie. Un jeu passionnant de calcul mental ! Les plus petits pourront commencer par utiliser seulement l'addition et la soustraction. Les joueurs plus âgés utiliseront les 4 opérations mathématiques.
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Fraction formula

Référence : J110795

Un véritable outil d'apprentissage pour découvrir et appréhender les fractions sous la forme d'un jeu. Chaque joueur possède un cylindre éprouvette en plastique de 20 cm de haut, ayant pour valeur 1. Le but est de remplir son cylindre-éprouvette avec les tuiles de fractions fizzy (valeur 1/2, 1/3, 1/4, 1/5, 1/6, 1/8, 1/10 ou 1/12.) en arrivant le plus proche de la valeur de 1 mais sans la dépasser. C'est à dire sans dépasser la hauteur de l'éprouvette ! A tour de rôle, on tire une carte, on remplit son cylindre-éprouvette avec la tuile fraction correspondante et on compte les points pour gagner le jeu. Permet de se représenter facilement les valeurs fractionnaires et les équivalences !
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3 tangrams magnétiques

Référence : J143448

Idéal pour les démonstrations sur le tableau. 3 tangrams magnétiques de 7 pièces chacun. Le carré formé par l'assemblage des 7 pièces d'une même couleur mesure 20 cm de côté. A utiliser sur une surface métallique.
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Verticubes

Référence : J112105

Ce jeu proposera, avec ses 16 fiches modèles, des exercices obligeant à passer systématiquement de la vision horizontale à une réalisation verticale. L'enfant devra observer, reconnaître les couleurs, se repérer dans l'espace.
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Fiches pédagogiques thème des figures planes

Référence : J143711

Les fiches pédagogiques proposeront des modèles et exercices sur le thème des figures planes. Elles comprennent un lot de 10 cartes en plastique (24x13 cm) imprimé recto-verso.
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LOGICOLOREDO

Référence : J990342

Activités de logique pour aborder les premières notions de rythme et d'algorithme. L'enfant emboîte des pions de 3 formes et de 4 couleurs différentes sur une réglette transparente à 6 plots, en respectant les consignes des fiches d'activités. Les réglettes se clipsent entre elles pour des rythmes plus complexes. Cet atelier permet de faire travailler 2 enfants. Pour faire travailler 4 ou 8 enfants supplémentaires, il suffit de s'équiper de 1 ou 2 compléments 4 enfants, vendus séparément.
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1,2,3… puzzles Ravensburger

Référence : J160224

10 puzzles (16x12 cm) à reconstituer pour les chiffres de 1 à 10 suivant les différentes représentations du nombre avec une carte image principale et 4 pièces de puzzle. Idéal pour associer des quantités à des images, apprendre à ordonner les chiffres de 1 à 10. Système auto-correctif.
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FSC

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Les formes géométriques en plastique à remplir

Référence : J158005

Un ensemble de 10 solides en plastique transparent jaune, d'environ 10 cm de hauteur, avec base colorée (cube, parallélépipède rectangulaire, pyramide à base carrée, prisme droit à base triangulaire, pyramide à base triangulaire, prisme droit à base octogonale, pyramide à base octogonale, cylindre, cône droit et sphère). Avec cet assortiment, on peut reconnaître les relations de volume entre les corps à remplir. En outre, il se prête à aider les élèves à reconnaître les formes géométriques tridimensionnelles, leurs arêtes, leurs angles et diagonales. Tous les modèles ont un trou à leur base ainsi ils peuvent être remplis avec du sable ou de l'eau pour comparer leurs contenus.
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Abaque arc-en-ciel

Référence : J104834

Dix rangées de dix perles de cinq couleurs. Pour jouer, laissez libre cours à votre imagination et comptez de toutes les façons possibles et imaginables.
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J990353.jpg

Complément pour 4 enfants Logicoloredo

Référence : J990353

Ce matériel enrichit Logicoloredo et permet de faire travailler 4 enfants supplémentaires.
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Jouer avec les formes géométriques

Référence : J106108

Matériel favorisant le développement du raisonnement logique et mathématique, ainsi que la structuration spatiale par la manipulation et la reproduction des photographies modèles. Reconstituez en 3D (avec les formes solides et les barres) la construction de la photo modèle.
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Kit de construction des chiffres

Référence : J103144

Un kit original pour construire des maxi chiffres de 0 à 9 grâce aux 30 maxi pièces en plexi translucide et coloré. Utilisez les plots jaune pour représenter la quantité correspondante avec le chiffre créé. Les cartes d'activités recto-verso présentent les pièces utiles à la construction des chiffres de 0 à 9.
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Jeu de carte Numé Cat's kid - Les énigmes mathématiques

Référence : J124262

Un jeu sur les énigmes mathématiques pour les enfants de MS au CE1. Il contient 180 problèmes mathématiques simples, divisés en 3 catégories : "Langue française et nombres", "Langage mathématique" et "Opérations". Règle principale : écouter les énigmes des autres joueurs et taper rapidement sur le nombre solution. Deuxième règle : mettre en scène les énigmes avec les héros, les billes et les bagues.
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Représentation du nombre

Référence : J110283

Le jeu consiste à associer la graphie du nombre à une quantité matérialisée par un nombre de jetons ou illustrée par un nombre de doigts ou d'objets. L'enfant devra enrichir sa plaque support, du nombre de plots correspondant au nombre de cercles représentés sur la plaque puis placer les fiches (doigts, objets, chiffres) illustrant cette quantité. Les fiches sont placées au milieu de la table, face cachée. Chaque enfant en prendra une et si l'illustration correspond à sa plaque support il la garde et prend une autre fiche, sinon il la montre aux autres joueurs et la remet à sa place. Le premier joueur qui complète sa ou ses plaques supports gagne la partie.
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Seau de 162 chiffres magnétiques

Référence : J107458

Seau de rangement de 162 chiffres (de 0 à 9) et modes opératoires magnétiques, en plastique très coloré. Utilisation sur plaque ou tableau métallique. Hauteur : 34 mm.
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Complément pour 2 enfants atelier boîtes à compter 1

Référence : J990276

Ce matériel enrichit l'Atelier Boîtes à compter 1 et permet de faire travailler 2 enfants supplémentaires.
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Triomino junior

Référence : J103140

Ce jeu est la version junior du Triomino. Un domino évolutif et malin avec des pièces triangulaires qui propose 2 niveaux de difficulté pour progresser en s'amusant. Le 1er niveau permet de manipuler les chiffres et les couleurs, alors que le 2ème niveau permet d'aller plus loin en comptant les points. But du jeu : placer ses triominos au milieu de la table. La difficulté réside dans l'association des 3 côtés du triomino ou tous les chiffres/couleurs en contact doivent être identiques.
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Monkey Math

Référence : J108487

Une manière sympathique de découvrir les notions d'équilibre et les premières additions avec cette balance amusante en forme de singe sur laquelle on doit équilibrer les régimes de bananes. Explorez toutes les possibilités et faites découvrir aux enfants ces équations !
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Atelier des blocks logiques

Référence : J108467

Un atelier pour des activités de manipulation qui permet l'acquisition des premières notions de logique mathématique (tableaux à entrées multiples, activités de tri, travail sur les propriétés et arbres de choix) grâce à ses 60 blocs logiques en plastique (10 formes avec des tailles et épaisseurs variables) et ses 16 grandes fiches d'exercices (4 séries de 4 fiches de difficultés progressives) qui permettront aux enfants de travailler en autonomie. Le quadrillage et les formes sur les fiches sont à taille réelle pour travailler avec les blocs directement dessus, la consigne est facilement décodable et le contrôle du travail fait est rapide.
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Complément pour 2 enfants atelier boîtes à compter 2

Référence : J990298

Cet atelier enrichit l'Atelier Boîtes à compter 2 et permet de faire travailler 2 enfants supplémentaires.
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Atelier la pêche aux canards

Référence : J143677

Une pêche aux canards des nombres, ludique et éducative, qui permettra aux enfants de découvrir les nombres et les suites logiques des chiffres de 1 à 5 et des chiffres de 1 à 10. Pêchez les canards facilement grâce aux cannes à pêches et aux canards aimantés ! Les enfants devront replacer sur leur carte de jeu les canards aux emplacements adéquats. Les canards dessinés sur les fiches de jeu sont à la taille réelle des canards en plastique à pêcher.
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Complément pour 2 enfants - Géocolor

Référence : J990816

Ce matériel enrichit les ateliers Géocolor et permet de faire travailler 2 enfants supplémentaires.
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Frise magnétique de 0 à 100

Référence : J143733

Cette frise (3m x 22 cm) magnétique murale est effaçable à sec. Fixation facile au mur grâce à ses œillets. Jeu livré avec 38 aimants de positionnement (30 ø 2cm et 8 ø 3 cm) et 39 bandes magnétiques recto-verso de différentes longueurs sur lesquelles sont imprimées des flèches noires (si on ajoute) ou des flèches rouges (si on soustrait). Le nombre relatif qui est indiqué sur chaque flèche correspond aux centimètres que l'on ajoute ou que l'on soustrait. A utiliser sur une surface métallique.
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Initiation à l'addition et à la soustraction de manière visuelle

Référence : J110784

Un jeu d'association pour s'initier aux additions et soustractions de manière visuelle. On pourra appréhender la logique mathématique (addition et soustraction).
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ATELIER REPERAGE SPATIAL 1

Référence : J990837

Atelier pour 2 enfants proposant des activités de repérage spatial de difficulté progressive, grâce à la manipulation de pièces. Il développe aussi le langage en s'exerçant à utiliser un vocabulaire adapté.
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Jeu de cartes Numé Cat's junior

Référence : J124018

Un jeu évolutif sur le dénombrement et la numération pour les nombres de 1 à 20. Retournez vos cartes et tapez sur la souris quand vous avez la même valeur qu'un autre joueur. Déjouez l'attaque du train en plaçant les cartes dans les bons wagons... et 6 autres règles pour jouer avec les nombres de 1 à 20 : Mistigri, mémory, bataille, familles...
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LONGUEURS EN COULEURS

Référence : J990397

Un atelier conçu pour permettre une première approche des notions de longueur et de mesure. Par la manipulation, les enfants comparent des longueurs et sont amenés à rechercher des équivalences (selon la longueur et la couleur des réglettes, selon le nombre de plots -approche de la notion de mesure- selon l'ordre d'agencement). Les situations-problèmes proposées les amènent à utiliser progressivement des procédures de résolution plus expertes. Cet atelier permet de faire travailler 2 enfants. Pour faire travailler 2 ou 4 enfants supplémentaires, il suffit de s'équiper de 1 ou 2 compléments 2 enfants, vendus séparément.
#selectionsavoirsplusnathanjeuxoct2018
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GEOCOLOR

Référence : J990814

Un atelier ludique et magnétique pour s'initier à la reconnaissance des formes géométriques simples (carré, rectangle, triangle et disque). 12 planches d'activités et 40 jetons magnétiques pour reproduire ou créer des modèles semi-figuratifs.
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Atelier boîtes à nombres

Référence : J990803

Atelier pour 3 à 6 enfants, qui favorise la manipulation des nombres. Cet outil donne une image mentale des nombres, facilite leur perception, leur mémorisation et la construction de la numération. Le + pédagogique : des pions de 2 couleurs pour visualiser les compléments à 10, un matériel autocorrectif pour une représentation très concrète de la dizaine.
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Triomino des sommes égales à 10

Référence : J103127

Trouvez les bonnes combinaisons pour que le résultat de l'addition de 2 chiffres associés soit toujours égal à 10. La difficulté réside dans l'association des 3 côtés du TRIOMINO). Livré dans une valisette plastique (24x20x3 cm).
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1,2,3 JE COMPTE

Référence : J990320

Un matériel simple et ludique pour compter de 1 à 6. L'enfant complète sa planche avec des jetons de couleur après avoir lancé le ou les dés (couleurs et constellations). Le jeu propose une progression bien étudiée permettant de franchir pas à pas les différents niveaux de difficulté.
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