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263 produits disponibles dans JEUX DE LOGIQUE

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J112026.jpg

Tangram - lot 28 pièces

Référence : J112026

28 pièces en plastique en 4 couleurs, 7 pièces par couleurs : 5 triangles, 1 carré, 1 losange.
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J112226.jpg

500 jetons de tri en plastique

Référence : J112226

Pour apprendre à trier les couleurs grâce à ces jetons en plastique opaque (ø 2,5 cm). 6 couleurs : bleu, violet, vert, orange, rouge et jaune.
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J107529.jpg

Mosaic Art

Référence : J107529

Sur un plateau en plastique à trous (23x23 cm), créez des dessins grâce aux 128 plaques en plastique (4 formes et 4 coloris) et fixez-les au plateau en vissant des boulons colorés pour réaliser des dessins comme une mosaïque. Des coloris funs qui plairont aux enfants. 6 fiches modèles recto-verso, soit 12 réalisations (cheval, tortue, bateau, robot, sapin de noël, hélicoptère...) sont proposées. Elles indiquent le nombre de pièces et les quantités nécessaires à la réalisation.
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J156590.jpg

MES 4 OUTILS DE PREHENSION

Référence : J156590

Un set composé de 4 outils de préhension en plastique résistant pour des activités de découverte et développer la motricité fine. La pince crocodile (10 cm de long) et la pince à boule (12 cm de long) permettront d'attraper facilement des petits objets. La paire de ciseaux boules (15 cm de long) sera idéale pour s'initier au maniement des ciseaux et grâce à sa grosse boule percées de multiples petits trous, attraper des petits objets dans le sable ou dans l'eau ! La pipette (15 cm de long) permettra quant à elle, de jouer avec l'eau et de transvaser des liquides facilement.
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J153371.jpg

BASE POUR PUZZLE TRIANGLE

Référence : J153371

Une base en plastique noir (28x28 cm) pour stabiliser les constructions et définir l'espace de jeu. Un bon complément pour la référence J153132.
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Rush hour junior

Référence : J128046

Le casse-tête junior de référence avec plusieurs niveaux de difficulté. Placez les véhicules comme indiqué sur la carte défi et réussissez à libérer la voiture du marchand de glaces de l'embouteillage en faisant glisser les autres véhicules en avant ou en arrière. Trouverez-vous l'astuce ? La solution se trouve au dos de chaque carte.
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J153132.jpg

Puzzle triangle

Référence : J153132

15 pièces en plastique pour emboîtements à l'infini. De multiples créations en 3D ! Exemple de dimensions : le triangle rouge fait 12x12x4 cm. 5 couleurs assorties : rouge, bleu, jaune, vert et blanc.
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J112037.jpg

Lot 28 fiches modèles tangram

Référence : J112037

Le lot de 28 cartes recto/verso, soit 56 modèles à réaliser avec le jeu du tangram (ref J112026). Solutions données. Cartes en carton.
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J112248.jpg

6 plateaux de tri

Référence : J112248

6 plateaux de tri en plastique (ø 13 cm), livrés en 6 couleurs. Rebords hauts. Vendu sans objet de tri.
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J156069.jpg

12 pinces crocodile

Référence : J156069

Idéal pour développer la préhension et la motricité fine par les plus petits. Ces jolies pinces "crocodiles" de 10 cm sont en plastique résistant et livrées en 6 couleurs. A utiliser pour des exercices de tri et de préhension ! Livré dans un bocal.
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Tricky fingers : le jeu d'habileté des doigts

Référence : J153044

A partir d'une des 14 fiches modèles proposées dans le jeu, chaque joueur devra ranger sur son plateau de jeu les 16 billes de couleurs dans les bons emplacements pour reconstituer le modèle choisi. Concentration, habileté, adresse, coordination œil/main, motricité fine sont autant d'atouts nécessaires pour réaliser les figures proposées. Un jeu plus difficile qu'il n'y parait puisque chaque boîte renferme 16 billes que l'on pourra voir à travers le couvercle transparent et déplacer en positionnant nos doigts sur la matrice percée de 25 trous par le dessous de chaque boîte. Les billes viennent donc s'y loger et 9 emplacements restent systématiquement libres.
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12 PINCES JUMBO

Référence : J156071

Idéal pour développer la préhension et la motricité fine chez les enfants. Ces pinces "JUMBO" de 15 cm sont en plastique résistant et livrées en 6 couleurs. Livré dans un bocal.
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Rush hour le classic

Référence : J115176

Circulez en toute logique avec plusieurs niveaux de difficulté. Placez les véhicules comme indiqué sur la carte défi et réussissez à libérer la voiture rouge de l'embouteillage en faisant glisser les autres véhicules en avant ou en arrière. Trouverez-vous l'astuce ? La solution se trouve au dos de chaque carte.
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J156477.jpg

72 personnages de la famille à trier

Référence : J156477

12 papas, 12 mamans, 12 petits garçons, 12 petites filles, 12 bébés et 12 animaux de compagnie. Chacun en 6 couleurs, soit 72 personnages de la famille (de 3 à 6,5 cm de haut) en plastique soft idéal pour des exercices, créer des séries de figurines... Jeu livré dans un bocal plastique.
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Camelot junior

Référence : J128068

Construisez le bon chemin à l'aide des tours et des escaliers pour mener le chevalier jusqu'à sa princesse. 48 défis en 4 niveaux de difficultés. Un jeu de réflexion dans lequel il faudra construire en 3D ce que l'on voit représenté en 2D.
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J103974.jpg

Jeu du marteau

Référence : J103974

A l'aide du marteau en bois, l'enfant devra clouer les formes géométriques sur la plaque de liège afin de reproduire les motifs proposés ou laisser libre cours à son imagination.
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Bocal 250 mosaïc blocks

Référence : J112072

250 pièces, en plastique, formes pleines, en 6 couleurs. 1 couleur par forme : carré, trapèze, triangle, hexagone, 2 losanges différents. Epaisseur de chaque pièce : 9 mm. Permet de nombreux exercices de tri, composition de formes, constructions figuratives, rosaces. Jeu livré en bocal avec plus de 20 modèles de réalisations. Possibilité de compléter avec 24 fiches référence J112315.
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LE PETIT CHAPERON ROUGE DELUXE

Référence : J128240

Un jeu de réflexion idéal pour les plus jeunes à travers le conte populaire du petit chaperon rouge. Aidez-le à trouver son chemin pour rejoindre sa grand mère. Placez la maison, les sapins et le petit chaperon rouge sur le plan de jeu et utilisez les tuiles "chemin" pour lui permettre de rejoindre la maison. Surmontez les 24 défis du jeu !
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J129258.jpg

Code couleur

Référence : J129258

But du jeu : reproduire l'une des 100 figures proposées dans le livret en choisissant et en combinant les plaques appropriées. Superposez-les correctement pour obtenir la figure identique au modèle. Plusieurs niveaux de difficultés.
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Oursons à trier

Référence : J103738

Ce jeu permet à l'enfant d'apprendre à trier par taille, couleur ou poids. 96 oursons en plastique en 3 tailles et 4 couleurs : 24 papas ours (poids : 12g) + 24 mamans ours (poids : 8g) + 48 bébés ours (poids : 4g). Le poids du papa est égal au poids de la maman + le poids du bébé. Belle qualité. Jeu livré dans un seau de rangement à anse.
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J103359.jpg

Le tangram CAYRO

Référence : J103359

7 pièces de tangram en plastique (épaisseur 0,6 cm). Le petit livret fourni propose 165 exemples de tangrams à réaliser.
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LES 3 PETITS COCHONS DELUXE

Référence : J128267

Un jeu de réflexion idéal pour les plus jeunes à travers le conte populaire des 3 petits cochons. Aidez les 3 petits cochons à construire aux bons endroits leurs maisons. Placez-les sur le plan de jeu et utilisez les tuiles de jeu "maisons" afin de résoudre les 24 défis du jeu. Attention, il ne faudra pas que le loup mange les cochons !
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Lot de 24 fiches modèles pour mosaïques

Référence : J112315

Un lot de 24 fiches autocorrectives proposant des modèles à réaliser avec les pièces du jeu MOSAIC BLOCKS, référence J112072. 24 modèles à reproduire avec plus ou moins de difficultés suivant les dessins. On pourra utiliser les fiches comme support de jeu puisque les modèles sont en taille réelle.
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J129346.jpg

Bahuts malins

Référence : J129346

Placez à l'intérieur des camions les pièces en plastique de formes et de couleurs différentes sans qu'elles ne dépassent du rebord. Un casse-tête de 48 défis progressifs avec un livret de solutions.
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Cartes d'activités pour l'introduction aux maths

Référence : J156764

Ces maxi-cartes d'activités (29x11 cm) sont un excellent complément pour des exercices à faire avec les 72 personnages de la famille (référence J156477). Des exercices de séquences et des modèles à recomposer, des tris et associations, les premières additions, soustractions et multiplications, la reconnaissance de la taille et le classement, la notion de positionnement et d'instructions... 22 maxi cartes de jeux en couleur pour 45 activités ! Possibilité d'utiliser des feutres effaçables à sec (non fournis) sur les cartes.
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J128035.jpg

Castle logix

Référence : J128035

Un jeu de défis qui combine à la fois logique, vue d'ensemble et motricité. Représentez en 3D ce que l'on voit sur la carte défi en 2D. Construisez les plus beaux châteaux mais faites attention qu'une tour n'en bloque pas une autre, car dans chacune des tours et blocs se trouvent des trous dans lesquels chaque élément s'imbrique !
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J156080.jpg

Les petits coussins à textures

Référence : J156080

10 paires de petits coussins (8x8 cm) pour explorer les textures et la sensation du toucher, les yeux ouverts ou fermés : effet velours, cuir, fourrure... Est-ce doux, rugueux, brillant ? De quelles couleurs ? Idéal pour développer le vocabulaire. A utiliser aussi en mémo en reconstituant les paires ! Livré dans un sac en tissu.
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La marche des pingouins - le livre de jeu

Référence : J128261

Jeu de logique magnétique à emporter partout. On place une partie des pièces sur le plateau de jeu, selon les indications du défi choisi (48 défis et leurs solutions répartis en 4 niveaux de difficulté), puis il faut placer les pièces restantes de sorte à faire une ligne (verticale, horizontale ou diagonale) avec les pingouins.
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J101711.jpg

Playmind colours

Référence : J101711

Un des joueurs compose un code secret à 5 positions à l'aide de chevilles de couleurs différentes ou identiques. Le deuxième joueur devra déchiffrer ce code par propositions successives auxquelles le joueur codificateur répondra en indiquant les couleurs trouvées ou non à la bonne place. Ce jeu renforce la capacité de raisonnement logique, stimule la concentration, la perception visuelle et l'orientation spatiale.
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Le monde aquatique - le livre de jeu

Référence : J128265

Jeu de logique magnétique à emporter partout. Sur le principe des jeux de "Cache-cache", chaque défi (48 défis et leurs solutions répartis en 4 niveaux de difficulté) désigne les animaux qui doivent rester apparents. Il s'agit alors de positionner les 4 pièces de puzzle sur le plateau pour cacher tous les autres animaux. Il n'y a qu'une solution par défi !
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Gruyère party - le livre de jeu

Référence : J128263

Jeu de logique magnétique à emporter partout. Selon les indications du défi choisi (48 défis et leurs solutions répartis en 4 niveaux de difficulté), il faudra placer les souris sur le plateau de jeu puis les morceaux de fromage. L'objectif est de placer tous les morceaux de fromage sur le plateau afin d'obtenir un carré dont les trous sont occupés par les souris.
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J128090.jpg

Anti virus

Référence : J128090

Placez les pièces de couleur comme indiqué sur la carte "défi" et faites sortir le virus rouge en faisant glisser les pièces de couleur en diagonale.
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J112048.jpg

Tangram géant

Référence : J112048

En mousse expansée épaisseur 6 mm. 7 pièces pour former un tangram de 30x30 cm.
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J102490.jpg

Katamino duo - Gagne ton papa version 2 joueurs

Référence : J102490

Un casse-tête intelligent qui se présente sous la forme d'un puzzle évolutif. Son plateau de jeu modulable offre plusieurs degrés de difficultés et s'adresse à tous les âges. Suivant le positionnement de la réglette sur le plateau, le nombre de pièces à utiliser augmentera, et plus le nombre de pièces augmente plus la difficulté s'accroît. Indépendamment du jeu, les pièces en bois permettront de réaliser des formes géométriques, des animaux, à plat ou en volume. 36 057 combinaisons possibles.
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Mallette de jeu mosaïque 10 mm

Référence : J107522

Ce jeu développe le sens de l'observation par la reproduction des modèles et l'imagination par la création de formes variées.
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J118900.jpg

TAC-TILES LES FORMES

Référence : J118900

Un jeu pour découvrir des formes, textures et sensations avec un atelier basé sur le toucher. 5 formes géométriques à découvrir (le rectangle mesure 7x4,5 cm) et 4 textures en recto-verso (effet bosselé, lisse, strié ou rugueux). Le guide d'activités propose différentes activités pour jouer : jeu de mémo, toucher à l'aveugle, chercher l'intrus...
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J106767.jpg

24 PHOTOS DES EMOTIONS

Référence : J106767

Des grandes cartes en carton (21x23,5 cm) avec des photos d'enfants qui expriment des émotions. Idéal comme support d'élocution. Les photos sont superbes et détaillées, elles permettent de développer l'empathie chez les élèves et leur vocabulaire en leur demandant de décrire la photo.
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Le Tangram en bois

Référence : J104400

Cette boîte en bois (26x19,5x2 cm) contient un tangram en bois de 7 pièces vernies, de belle qualité. Epaisseur de chaque pièce 1cm et 27 cartes modèles recto verso, soit 54 modèles à réaliser avec solution au dos en plus petit.
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J108041.jpg

Anneaux à assembler

Référence : J108041

120 anneaux en plastique (livrés en 4 coloris.) Hauteur de chaque anneau : 6 cm. Idéal pour appréhender la combinaison et le classement des formes et des couleurs. Jeu livré dans un bocal en plastique avec 12 cartes modèles, imprimées recto/verso, soit 24 exercices de tri et de logique à effectuer.
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Fantacolor junior : l'atelier des plus grands - les 10 grilles de jeu

Référence : J112743

Un atelier pour réaliser des dessins en mosaïque. L'enfant pourra créer des dessins imaginaires ou reproduire des modèles à partir de l'album de 41 modèles (fourni dans le lot de grilles). Chaque référence (J112743 et J112750) est à commander séparément.
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60 objets à trier : les animaux de la jungle

Référence : J156113

Un assortiment de 60 animaux de la jungle en plastique. Très belle finition pour ces objets de tri très réalistes. 12 modèles différents, soit 5 exemplaires de chaque animal (environ 6 cm). Jeu livré dans un bocal avec couvercle.
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J128257.jpg

JUNGLE CACHE CACHE

Référence : J128257

Ce jeu de logique consiste à placer les 4 pièces du puzzle sur le plateau de manière à ce que seuls les animaux représentés sur la carte défi soient visibles et que les autres restent cachés. Un vrai casse-tête composé de 4 niveaux de jeu de débutant à expert, avec une seule solution par défi ! 80 défis à relever sur un plateau recto-verso à travers la jungle.
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J135900.jpg

TRIANGLE

Référence : J135900

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J156710.jpg

La tarte aux fruits : tri et classement

Référence : J156710

Un plateau de jeu en forme de tarte au fruits (ø 22 cm) pour des exercices de tri et de classement. Le fond de la tarte est compartimenté en 5 parts et est amovible pour y insérer des cartes d'activités "consignes" : suivant le type de fruit, les couleurs, le mix fruits et couleurs, le nombres de fruits… Livré avec 60 petits fruits en plastique de 6 sortes différentes en 2 coloris à chaque fois. 3 cartes consignes rectos-versos et son petit livret d'exercice. Utilisez les 2 pinces Jumbo pour attraper les petits fruits et les placer dans la tarte aux fruits, idéal pour développer la dextérité et la motricité fine !
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J111788.jpg

Casse-tête XXL

Référence : J111788

Un assortiment de 6 grands casse-tête en métal, idéal pour développer la concentration et la réflexion. Livré dans une boîte en métal avec une feuille de solutions.
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J112204.jpg

108 objets à trier : les fruits en plastique

Référence : J112204

Pour apprendre à trier les formes et les couleurs. 108 fruits en plastique doux au toucher. 6 fruits à trier (1 couleur par fruit) : banane, pomme, orange, raisin, fraise et cassis. Jeu livré dans un bocal en plastique. Vendu sans plateau de tri.
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J128114.jpg

Jour et nuit Smart

Référence : J128114

Sur un superbe abaque en bois 3 colonnes, où il faudra constituer en 3D, grâce aux 10 pièces de bois, l'un des 48 défis représentés en 2D sur le livret de défis. Ce jeu propose 4 niveaux de difficultés. Pour les premiers niveaux, l'enfant s'aidera des couleurs des pièces pour reconstituer le modèle. Pour les niveaux supérieurs, les défis représentés sont en noir et blanc ce qui compliquera la partie !
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Rubik's cube 3x3

Référence : J103626

Le célèbre jeu de casse-tête. Des milliards de combinaisons… 1 seule solution. Un livret conseil accompagne le jeu.
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J101597.jpg

Speedy match

Référence : J101597

Jeu innovant composé d'un boulier scellé servant d'exemple, 5 plaques perforées et 125 pions en mousse de 5 couleurs vives permettant de reproduire les séquences. Il permet de développer la motricité fine, d'identifier des couleurs, de reproduire les formes et localiser des pions dans l'espace. Jeu livré avec des fiches descriptives et de nombreuses idées d'activités.
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J110215.jpg

Coffret 4 plateaux double entrée

Référence : J110215

Ce jeu permet le développement de l'attention et de l'observation (couleurs, formes, situation dans l'espace, taille…), de l'orientation spatiale (en haut, en bas, devant, derrière, d'un côté, de l'autre) et de la capacité de symbolisation (haut, bas, gros, fin, large, étroit).
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J156633.jpg

72 PETITS INSECTES A TRIER

Référence : J156633

2 unités par modèle, 6 modèles différents en 6 couleurs (3 à 4 cm de long) en plastique soft idéal pour des exercices, créer des séries de figurines... Jeu livré dans un bocal plastique.
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J135919.jpg

RECTANGLE

Référence : J135919

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Boîte de tri Montessori

Référence : J133095

Un coffret très complet pour apprendre à trier et à établir des combinaisons. Idéal pour découvrir et apprendre les chiffres, les formes, les animaux, les vêtements, les couleurs et les fruits.
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J107511.jpg

Mallette de jeu mosaïque 15 mm

Référence : J107511

Ce jeu développe le sens de l'observation par la reproduction des modèles et l'imagination par la création de formes variées.
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J108448.jpg

Atelier boulons et écrous

Référence : J108448

Un jeu de manipulation, d'observation et de tri pour appréhender la combinaison et le classement des formes et des couleurs. L'enfant devra retrouver le boulon et l'écrou qui correspondent en fonction de la forme et de la couleur dessinées sur les cartes d'activités, puis les visser ensemble. Baril de 72 pièces.
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J110327.jpg

Jeu de l'arbre

Référence : J110327

Développe la coordination œil-main et l'association des couleurs. Initiation à l'addition et à la soustraction.
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J180068.jpg

4 pots pour perception tactile

Référence : J180068

Des pots en plastique (hauteur 15 cm, ø 12,5 cm) vides, recouverts d'un lainage extensible. Une couleur par pot : jaune, rouge, vert et bleu. Idéal pour développer la perception tactile. Placez à l'intérieur des objets de tri, des perles, des pièces de formes et de textures différentes (non fournies) et demandez à l'enfant de toucher, imaginer et découvrir ce qui se cache à l'intérieur !
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Mini muffin match up

Référence : J107722

Reconnaître, compter, trier... Mettez des disques de tri (consignes) au fond des cavités du plateau de muffins. Laissez les enfants regarder dans les différentes cavités et trier les mini muffins dans les moules correspondants à l'aide de la pince souple ou avec les doigts. Un jeu sympathique pour s'initier au tri par couleur et/ou par quantité. La pince permettra de développer la préhension et la motricité fine. Des règles et des idées de jeu sont proposées dans la notice.
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JEU DES PAPILLONS

Référence : J135827

24 papillons tout en couleur !
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Set de 20 fruits à clipser

Référence : J135514

20 fruits en plastique résistant à clipser les uns aux autres. Citrons, pommes, oranges et fraises. Exercices de tri formes et couleurs, création de séquences logiques. Ces fruits sont livrés dans une mallette en plastique avec 24 fiches d'exercices de reproduction de séquences logiques.
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Find Monty

Référence : J107711

Le chat Monty a encore disparu ! Chassé par le chien, il se cache près du lit et jette le coussin et la couverture un peu partout. Mais où est le chat ? Sur, derrière, sous, ou à côté du lit ? Les 34 cartes-photo représentent les différentes cachettes du chat. But du jeu : tirer une carte-photo, la mémoriser, puis reconstruire ce dont on se souvient en replaçant les 4 objets. A deux, il faudra savoir décrire à son voisin la carte pour que ce dernier reconstitue la réalisation. Ce jeu favorise la perception et la représentation spatiales, le langage, le vocabulaire, la capacité de mémorisation et de communication.
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J135927.jpg

QUART DE ROND

Référence : J135927

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BLANCHE NEIGE DELUXE

Référence : J128259

Un jeu de réflexion idéal pour les plus jeunes, à travers le conte populaire de Blanche Neige. Il faudra placer correctement tous les personnages du conte dans la maison des 7 nains. Suivez les défis et les indices pour retrouver le bon emplacement de chacun dans les différentes pièces. 24 défis à l'intérieur de la maison et 24 défis devant. Ouvrez porte et fenêtres pour vérifier vos déductions et gagner les défis.
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MALETTE PENTAMINO CAYRO

Référence : J103354

Livré dans une malette en plastique, ce jeu de pentamino propose 12 pièces différentes en plastique (épaisseur 0,7 cm) provenant de 5 carrés associés. En assemblant toutes les pièces de pentaminos, on obtient un très grand nombre de combinaisons et de modalités de jeu. Des exercices sont proposés dans le petit livret explicatif.
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J101586.jpg

Logicolor

Référence : J101586

Un jeu avec 3 niveaux de difficulté (placement, contours et tangram) permettant l'identification des couleurs, la reproduction de formes, la localisation dans l'espace et le développement de la motricité fine. L'enfant pourra composer des formes à partir d'autres pièces. Exemple : un carré peut être composé à partir de plusieurs rectangles.
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J135860.jpg

JEU DES POISSONS

Référence : J135860

18 poissons tout en couleur !
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J107494.jpg

Mallette de jeu mosaïque 20 mm

Référence : J107494

Ce jeu développe le sens de l'observation par la reproduction des modèles et l'imagination par la création de formes variées.
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Cubes en bois + fiches

Référence : J143107

Un atelier de logique avec des cubes en bois massif vernis. Pour chacun des cubes une face est "couleur bois" et les 5 autres ont un dessin de figures géométriques. L'enfant devra reproduire, grâce à ces cubes en bois, les formes et dessins proposés sur les fiches d'activités.
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J136056.jpg

Playmind lettres

Référence : J136056

Une version "lettres" du célèbre jeu de Playmind. Ce jeu développe la logique, la stratégie ainsi que la déduction chez l'enfant. Stimule la concentration ainsi que la perception visuelle. But du jeu : découvrir le mot caché. Trouvez ce mot par propositions successives auxquelles le joueur codificateur répondra en indiquant les lettres trouvées et celles trouvées à la bonne place.
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J112182.jpg

108 objets à trier : les animaux en mousse

Référence : J112182

Pour apprendre à trier les formes et les couleurs. 108 animaux en mousse, haute densité. 4 formes assorties : baleine, éléphant, papillon et poisson en 6 couleurs. Objets d'environ 1 cm d'épaisseur, faciles à manipuler (3,5 à 6,5 cm de longueur suivant les formes). Vendu sans plateau de tri.
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SMART CAR 5X5

Référence : J153386

Un jeu de défis qui combine à la fois logique, vue d'ensemble et motricité. Représentez en 3D ce que l'on voit sur la carte défi en 2D. Assemblez les 5 pièces en bois sur le châssis de la voiture pour reconstituer cette dernière.
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Creapoint

Référence : J112390

Un jeu de création, d'imagination et de reproduction. Créez sur des plaques de jeu perforées, des motifs avec les pièces rondes à picots (ø 1,4 cm), en plastique. Elles se posent et se retirent facilement des supports de jeu pour une meilleure manipulation.
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Atelier pots couleur magnétique

Référence : J135937

Un set magnétique de classification. Idéal pour des exercices de tri de couleurs. Il faudra replacer les 5 objets de la bonne couleur sur le pot magnétique de la couleur correspondante. A utiliser sur un tableau métallique pour des exercices en classe de classification et de tri. 40 objets en 8 couleurs à classifier et des jolis petits dessins à découvrir.
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J156622.jpg

72 PETITS DINOSAURES A TRIER

Référence : J156622

12 unités par modèle, 6 modèles différents en 6 couleurs, (3 à 4 cm de long) en plastique soft idéal pour des exercices de tri, créer des séries de figurines... Jeu livré dans un bocal plastique.
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J156157.jpg

Super atelier de tri - 600 pièces

Référence : J156157

Un superbe atelier de tri comprenant plus de 600 objets ! L'atelier idéal pour des activités éducatives : trier, compter, assortir ou réaliser des motifs.
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Tastaro - reconnaissance tactile et visuelle

Référence : J110372

Des formes découpées à associer au dessin sur des cartes (le tout en bois), c'est simple et très amusant ! Un jeu de mémoire avec les cartes pleines ou un jeu plus complexe en utilisant la reconnaissance tactile avec des pièces à relief dans le sac coton. Un jeu qui s'adapte à l'âge de l'enfant grâce à différents niveaux de difficulté.
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FICHIER LOGICO PHONOLOGIE

Référence : J990012

Les images sont des illustrations attractives pour identifier, repérer des rimes, des phonèmes et des syllabes. A utiliser avec le support Logico. L'enfant introduit la fiche dans le support. Les curseurs se trouvent, en position initiale, au bas de l'appareil. À chaque situation correspond une pastille de couleur. L'enfant déplace le curseur de la même couleur face à la réponse correspondante. À la fin de l'exercice, l'enfant retourne sa fiche pour vérifier les réponses.
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Lapin Magicien

Référence : J128147

Un jeu de défis destinés aux jeunes enfants pour découvrir le monde fascinant de la 3D. 60 défis proposés sur 30 cartes de jeu, 4 niveaux de difficultés. Choisissez une carte défi et grâce aux 4 pièces en bois (3 blocs et 1 lapin), représentez en 3D ce qui est proposé en 2D. Très belles pièces en bois.
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Fichier logico syllabes et mots

Référence : J990485

Objectifs : identifier auditivement et visuellement des syllabes, mettre en relation les syllabes orales et les syllabes écrites, associer des syllabes pour former des mots. A utiliser avec le support Logico. L'enfant introduit la fiche dans le support. Les curseurs se trouvent, en position initiale, au bas de l'appareil. À chaque situation correspond une pastille de couleur. L'enfant déplace le curseur de la même couleur face à la réponse correspondante. À la fin de l'exercice, l'enfant retourne sa fiche pour vérifier les réponses.
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Série "découvre le bon comportement" - A l'école

Référence : J106766

Des jeux d'association où il faudra faire des paires de comportement et identifier pour chaque situation, le comportement correct et incorrect. 17 associations avec un système de double autocorrection au dos. Contenu : 34 cartes (9x9 cm) en carton pelliculé. Jeu livré dans une boîte en carton.
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Maxi mosaïc

Référence : J110248

Atelier créatif permettant de développer chez l'enfant l'imagination, la reconnaissance et l'identification des formes.
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Les séquences basiques

Référence : J106121

Ce jeu a pour objectif la perception chronologique. La mise en ordre de ces petites histoires aide à connaître l'avant et l'après en contribuant au développement du sens du temps d'une manière coordonnée et rythmique.
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Jeu de tri de formes géométriques

Référence : J135833

Pour apprendre à observer et à reconnaître les différentes formes géométriques simples. Sur le plateau correspondant, triez par forme (rond, carré, rectangle, triangle, ovale ou étoile) en replaçant les 8 objets correspondant à la forme géométrique bleue que l'on placera au centre.
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D'où viennent les aliments ?

Référence : J106022

Le but du jeu est d'associer les aliments à leur provenance. Ce qui pousse sous terre (radis, carottes...), ce qui pousse parmi les herbes et les buissons (laitue, blé...), ce qui pousse dans les arbres (pommes, olives...), ce qui vient de la mer (merlu, thon...) et ce qui provient des animaux (œufs, viandes...).
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Nouveauté

LOGIC CITY

Référence : J108951

Un jeu en 3D, très coloré, pour apprendre à se repérer dans l'espace et renforcer sa perception visuelle. 45 jolies cartes défis présentent d'un côté le plan à reproduire, de l'autre la solution en image. Le but du jeu est de représenter en 3D, les constructions des cartes, avec les pièces en bois colorées et faciles à prendre en main. Pour débuter, les plus petits pourront tenter de construire avec la carte côté solution. 3 niveaux de difficulté : débutant, intermédiaire, avancé.
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Coffret les expressions

Référence : J106457

Jeu d'association pour apprendre à identifier 10 expressions faciales distinctes : joie, surprise, contrariété... Pour une fiche "maîtresse" représentant en dessin un trait d'expressions d'un enfant, il faut associer 4 fiches "photos de personnes". Système autocorrectif au dos avec des symboles géométriques.
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Ecoute et illustre les contes

Référence : J106468

Un jeu éducatif composé de 6 contes pour initier les tout-petits à la perception chronologique et au séquençage temporel : Les trois petits cochons, Le petit Poucet, Le lièvre et la tortue, Le chat botté, Cendrillon et Pinocchio. L'enfant devra mettre dans l'ordre chronologique les fiches suivant l'histoire qu'il entend. Système auto-correctif au dos des fiches.
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FICHIER LOGICO NUMERATION

Référence : J990331

Objectifs : dénombrer, compter, associer, compléter une suite numérique, soustraire, déduire des quantités. A utiliser avec le support Logico. L'enfant introduit la fiche dans le support. Les curseurs se trouvent, en position initiale, au bas de l'appareil. À chaque situation correspond une pastille de couleur. L'enfant déplace le curseur de la même couleur face à la réponse correspondante. A la fin de l'exercice, l'enfant retourne sa fiche pour vérifier les réponses.
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J106880.jpg

Série "découvre le bon comportement" - Prévention et sécurité

Référence : J106880

Des jeux d'association où il faudra faire des paires de comportement et identifier pour chaque situation, le comportement correct et incorrect. 17 associations avec un système de double autocorrection au dos. Contenu : 34 cartes (9x9 cm) en carton pelliculé. Jeu livré dans une boîte en carton.
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Le jeu de logique animaux soft niveau 1

Référence : J135586

4 thèmes abordés : la discrimination visuelle et le tri, la reproduction à l'identique, le travail sur 2 propriétés et la topologie.
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FICHIER LOGICO MATHS 5/6 ANS

Référence : J990463

Objectifs : dénombrer une collection, repérer une direction, coder et décoder un algorithme, lire une suite numérique, se repérer dans un quadrillage et un tableau à double entrée, comparer des longueurs... A utiliser avec le support Logico. L'enfant introduit la fiche dans le support. Les curseurs se trouvent, en position initiale, au bas de l'appareil. A chaque situation correspond une pastille de couleur. L'enfant déplace le curseur de la même couleur face à la réponse correspondante. A la fin de l'exercice, l'enfant retourne sa fiche pour vérifier les réponses.
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50 Photos des actions

Référence : J106086

Des actions de la vie courante familières à l'enfant qu'il devra décrire avec la plus grande précision.
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Quelle est l'erreur ?

Référence : J106011

54 photographies avec des personnages représentés dans des situations contenant une erreur : usage inapproprié d'un outil, objet ou vêtement par rapport à un contexte. Objectifs didactiques de cette activité : stimuler et enrichir le langage. L'enfant devra observer, faire attention et raisonner logiquement pour retrouver l'erreur. Véritable support d'élocution, ces cartes (16,6x11,6 cm) sont livrées dans une mallette en carton.
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JEU DE TRI DES COULEURS

Référence : J135819

Pour découvrir et trier les différentes couleurs. Sur le plateau correspondant, triez par couleur (violet, vert, bleu, orange, rouge ou jaune) en replaçant les 8 objets correspondant au carré de couleur que l'on placera au cente du plateau.
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ORGANICUBES

Référence : J990831

Matériel en bois pour 2 enfants permettant d'aborder la vue en perspective par l'observation, la construction et l'analyse, de faire la correspondance entre l'espace à trois dimensions et sa représentation dans un espace à deux dimensions et d'acquérir le vocabulaire lié au repérage spatial.
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J110259.jpg

Jeu perception tactile

Référence : J110259

En plongeant sa main dans le sac, l'enfant devra retrouver l'objet dont la forme est représentée sur sa planchette. La main devra reconnaître en volume ce que l'œil voit à plat.
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J103658.jpg

Carré de mosaïques

Référence : J103658

Sur le grand tableau en plastique (38x38 cm), replacez les 350 carrés de couleurs (2,3x2,3 cm) en 12 couleurs assorties et créez des mosaïques colorées ! Développe l'imagination et la créativité chez l'enfant en formant des figures géométriques ou d'autres motifs.
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