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433 produits disponibles dans JEUX DE SOCIÉTÉ

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Cranium Junior

Référence : J111913

La version du jeu CRANIUM pour les juniors ! Le jeu où les enfants miment, dessinent, sculptent et résolvent des énigmes. Chaque joueur trouvera son activité préférée parmi les 8 proposées : mime, puzzle, modelage, quizz... Il faut remporter 4 épreuves à la suite pour gagner la partie !
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Jeu de 54 cartes

Référence : J104231

Jeu de cartes traditionnel. Cartes plastifiées.
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LOT DE 5 SABLIERS

Référence : J102944

Assortiment de 5 sabliers en plastique (10x2,5 cm), très résistants. Durée : 30 secondes, 1 minute, 3 minutes, 5 minutes et 10 minutes.
#selectionsavoirspluspromoautomne2019
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Lot de 20 dés "constellations" de couleurs

Référence : J103353

En plastique (arêtes 1,5 cm). Couleurs assorties.
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J104230.jpg

Jeu de 32 cartes

Référence : J104230

Jeu de cartes traditionnel. Cartes plastifiées.
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DOBBLE CHIFFRES ET FORMES

Référence : J115248

Dobble chiffres et formes, ce sont 30 cartes avec des formes géométriques et des chiffres. Une forme ou un chiffre est identique entre chaque carte de jeu, pour gagner trouvez-le plus vite que vos camarades. Comme son grand frère Dobble, il propose 5 mini-jeux utilisant ce principe de départ. Un jeu pour les plus petits, avec moins de symboles par carte afin de le simplifier et réduire sa durée.
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Jeu de UNO

Référence : J156566

Le traditionnel jeu de UNO. Le but est de se débarrasser de toutes ses cartes, en recouvrant la carte jouée précédemment avec une carte de la même couleur ou avec le même symbole. Avec les cartes "action" et les coups de bluff vous pouvez piéger vos adversaires, mais attention de ne pas vous faire piéger vous-même !
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Dobble

Référence : J115121

Dobble est un jeu d'observation et de rapidité dans lequel tous les joueurs jouent en même temps. Dobble c'est plus de 50 symboles, 55 cartes de jeu, 8 symboles par carte et toujours un et un seul symbole identique entre chaque carte. Il faudra être le premier à le trouver ! Même forme, même couleur, seule la taille peut être différente.
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Le mikado classique

Référence : J104460

Habileté et concentration pour ce jeu inconditionnel. 41 bâtonnets en bois (18 cm de longueur).
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Quatre en ligne

Référence : J101722

Un jeu simple de stratégie consistant à placer 4 fiches de même couleur en ligne droite, soit verticalement soit horizontalement.
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J129214.jpg

Toupie en bois

Référence : J129214

Une petite toupie en bois de belle qualité (hauteur 5 cm, ø 3,5 cm).
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Bata-waf - DJECO

Référence : J200284

Un jeu de bataille et de mesure conçu pour les plus jeunes. Les joueurs retournent en même temps la première carte de leur paquet. Celui qui a mis la carte avec le chien le plus grand remporte le pli. S'il n'y a pas un chien plus grand mais 2 chiens de même taille on fait "Bata-Waf" (on cache 2 cartes puis on en retourne 2 autres pour déterminer le gagnant).
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Dobble kids

Référence : J111766

Dobble Kids, ce sont 30 cartes, 30 animaux, et un animal identique entre chaque carte de jeu. Pour gagner, trouvez-le plus vite que vos camarades. Comme son grand frère Dobble, Dobble Kids propose cinq mini-jeux utilisant ce principe de départ. Trois sont inspirés de Dobble, deux sont spécialement conçus pour cette version destinée aux enfants. Il y a également moins de symboles par carte afin de simplifier le jeu et de réduire sa durée.
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Jeu de 7 familles

Référence : J104218

Jeu de 7 familles traditionnel. Cartes plastifiées. Thèmes suivant arrivage.
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J108472.jpg

Story cubes

Référence : J108472

Lancez les 9 cubes. Commencez par : "Il était une fois..." puis imaginez une histoire se référant aux 9 symboles des dés. Démarrez du cube qui attire le plus votre attention. Aurez-vous assez d'imagination pour créer une histoire à partir des 9 images révélées par les 9 cubes ? Des millions de combinaisons et d'histoires à inventer ! Story Cubes est un générateur d'histoires, il stimule la créativité et est abordable à tout âge. C'est un jeu sans compétition, pour s'amuser seul ou animer un groupe en toute occasion. Pour inventer des histoires plus longues et plus complexes, mixez les dés du "story cubes", du "story cubes actions" et du "story cube voyage". Quelques exemples de symboles : une clef, un mouton, une tortue, un avion, un parachute, une lune, une étoile filante...
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Sardines - DJECO

Référence : J200599

Jeu de mémoire joli et original. Les joueurs disposent de quelques secondes pour observer les sardines avant que la carte ne soit retournée. Les 5 cartes posées face cachée devant chaque joueur sont alors révélées. Si le joueur reconnaît dans son jeu des sardines habillées de la même façon que celles de la boîte, il remporte la carte.
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LOT DE 3 DES REECRIVABLES

Référence : J103377

3 dés de 3,5 cm d'arrête, à personnaliser sur les 6 faces grâce aux pastilles effaçable à sec à coller. Idéal pour créer vos propres dés, vos propres règles. Un crayon effaçable à sec noir est fourni.
#selectionsavoirspluspromoautomne2019
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Step by step - Animals and co - DJECO

Référence : J201084

Un coffret ludique pour apprendre à dessiner des animaux. Sur l'ardoise blanche, grâce au feutre effaçable et suivant les étapes d'une des cartes modèles, l'enfant apprend à dessiner : lion, grenouille, perroquet, canard...
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Les loups garous de Thiercelieux

Référence : J111799

Jeu de rôle dans lequel vous rejoignez un camp au hasard : villageois ou loups-garous. Chaque nuit, les loups-garous se réveillent et dévorent un villageois. Le jour suivant, le village débat pour tenter de trouver et éliminer les loups. Pour gagner, débattez et manipulez afin d'éliminer l'équipe adverse ! La partie est menée par une personne ne prenant pas part au jeu, qui distribue une carte rôle à chaque joueur, au hasard. Les tours de jeu sont rythmés par une période de jour (pour les débats) et une période de nuit (pour les actions). Durant la nuit, tous les joueurs ont les yeux fermés. À ce moment-là, les Loups-Garous se réveillent, appelés par le meneur de jeu, et désignent ensemble un joueur qui sera leur victime. Certains villageois possédant des capacités spéciales (voyante, cupidon, sorcière...), sont appelés pour qu'ils utilisent leurs pouvoirs respectifs. Le jour revenu, tout le monde se réveille et ouvre les yeux. À ce moment-là, le meneur révèle l'identité de la victime des Loups-Garous. S'en suit alors débats et discussions entre les joueurs pour essayer de découvrir qui sont les Loups-Garous. À la fin du débat, un vote élimine le coupable présumé. Le meneur de jeu montre alors l'identité de la personne et le jeu recommence à la tombée de la nuit. Le jeu se termine lorsqu'il ne reste plus que des Villageois ou des Loups-Garous.
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Jeu de l'oie au sol géant

Référence : J160231

Ce jeu de l'oie se joue au sol sur un tapis plastique très coloré de 1m² avec 4 palets colorés en mousse et un gros dé.
#selectionsavoirspluspromoautomne2019
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J101621.jpg

Le lynx

Référence : J101621

Un jeu d'action pour ceux qui ont des réflexes et des yeux de Lynx. L'enfant devra repérer le plus rapidement possible l'image du plateau correspondant à la carte qu'il a devant lui ou que le maître du jeu montre, et placer son jeton sur l'image du plateau. S'il a été le plus rapide, il gagnera la carte puis la partie s'il collectionne plus de cartes que ses camarades.
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Jeu du 4 en ligne géant en bois

Référence : J101800

Une version XL du traditionnel jeu de 4 en ligne, idéal pour jouer dedans et dehors. Une structure en bois (60x48x22 cm) d'une excellente qualité.
#selectionsavoirspluspromoautomne2019
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J104520.jpg

Jeu de yams

Référence : J104520

Marquez le maximum de points avec 5 dés en 3 lancers. 5 dés en plastique (arêtes 18mm). Jeu livré dans son petit coffret avec un bloc de marques.
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Piou Piou - DJECO

Référence : J200428

Un jeu de cartes de défausse, d'échange et de collecte. C'est la panique dans le poulailler, les œufs doivent éclore avant que le renard ne puisse les voler. Il faut 1 coq, 1 poule, 1 nid pour pondre 1 œuf, 2 poules pour le couver afin qu'il devienne poussin et la force de 2 coqs pour chasser le renard. Si un œuf éclot, le renard ne peut plus s'en approcher. Le premier joueur à avoir 3 poussins gagne la partie.
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Halli galli

Référence : J108156

Une grande macédoine de fruits avec bananes, fraises, citrons et pruneaux. Chaque joueur change à son tour ce mélange, mais attention dès qu'il y a 5 fruits identiques sur la table, on doit sonner. Le plus rapide gagne les cartes posées.
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